《智龙迷城》国服由腾讯运营,在原版的基础上加入了一些国服特色系统,其中官方中文也将让大家玩起来更方便,智龙迷城在日服一直占据很高的人气,本作以高难度的转珠消除为主要玩法,另外搭配了各色角色收集和培养,可玩性十分高。
腾讯游戏推出国服版
高策略性转珠消除手游
丰富的英雄角色养成系统
游戏名称:智龙迷城
对应主机:ios
游戏版本:0.8.6
游戏大小:176MB
游戏类型:休闲益智
兼容性:需要iOS 8.0或更高版本。与 iPhone iPad、iPod 兼容。
《智龙迷城》是一款转珠消除游戏,玩家通过收集和搭配角色进行地下城的冒险,而地下城由几个小关卡和boss关组成,从日服和国服试玩上都能看出有很高的游戏性。之前因为注册名的原因而改为天天智龙,现在终于恢复官方命名并再次开放测试了,推荐大家试玩体验。
《智龙迷城》是一款极具挑战性的转珠连击RPG手游,它特有的转珠加收集养成玩法风靡日本,连续2年蝉联游戏榜首。如今它来到中国,喜欢转珠玩法的大神快快加入吧,畅快体验自己的最强战队与怪物的终极
主界面微调 加入VIP系统及公告栏
与《智龙迷城》的日文版大概相同,游戏的主界面包括玩家昵称、级别、魔法石数量(充值获得或首次通关关卡获得,用于购买游戏道具)、金币数量(完成闯关或出售宠物获得,可用于宠物合成或进阶)。游戏将日版主界面中限制玩家收益的体力条更换为爱心显示,同样花费时间或魔法石即可回复。
值得注意的是,游戏在界面中加入“VIP”等级显示,小编猜测,游戏开放后或许会根据玩家消费情况而划定VIP等级,使之获得特权。另外,游戏特别开辟了公告栏,相信游戏开放后,会轮播游戏公告、活动、玩家成就等重要信息。
五大玩法集中底栏 全中文更直观
在《智龙迷城》国服版本中,主界面底栏选项应该会是利用率最高的功能之一。关卡、怪物、商店、扭蛋、好友五大游戏玩法全部汇聚于此。
选择关卡选项玩家即可进入游戏世界地图,选择关卡进行战斗,从而获得宠物、金钱和经验值。从截图我们可以看到,相比日版的普通、特殊、技能三大关卡类型,游戏中文版关卡会分为四大关,目前仅开放了普通关卡和特殊关卡。在正式测试后,后续两大关卡或许会出现大家面前。
进入怪物界面之后,玩家即可以编辑队伍调整出战队伍配置、进行宠物的强化进化、怪物箱则为玩家完整展现所拥的怪物,亦可通过加入收藏夹功能锁定自己所忠爱的怪物。另外,玩家亦可通过界面,查看已拥有怪物碎片,进行出售。所有与怪物相关的功能皆集中在此选项之中。
商店则可以购买魔法石,或消耗魔法石回复体力值。
扭蛋作为抽奖系统为玩家提供了友情点数或魔法石双重途径抽奖。使用魔法石可以抽取稀有怪物扭蛋或碎片,获得3-6星的强力怪物。友情点则只能进行碎片扭蛋抽奖。
同样,与日文版相同,国服版本亦拥有好友系统。进入朋友界面中,玩家可以管理、搜索好友。查看好友列表、收/送礼物、搜索ID申请好友、发送邮件等交互功能皆聚集于此。不过,相信在游戏的后续发展之中,腾讯不会放弃其庞大的社交链体系,游戏的交互体系将比原版更为强大。
其它系统,可以查看怪物图鉴、进行游戏设置、阅读游戏最新消息等操作。
游戏时,左上是本次冒险获得的金币数,杀死敌人可以获得金钱,敌人也可能掉落宝箱,会根据迷宫等级获得几千金钱。右上是本次冒险获得的道具数,道具只包括蛋和宝箱,前者是宠物,后者是钱,每场战斗最多只会有一个道具掉落。
画面中间是敌人,敌人可以从造型的颜色和血条的颜色来判断属性,头上的“あと X”是指还有几回合他就会攻击一次。
下面是我方宠物的列表,从边框颜色和左上角图标可以判断宠物属性,如果宠物头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示它的主动技能处于可用状态,点击他就会使用技能。
再往下是血条和游戏消除用板面。
战斗规则 挪动一个珠子移动,就算作一回合。宠物技能的冷却和敌人攻击的冷却均以此计算。不过需要注意的是,如果没有做出任何消除的话,宠物技能冷却是不会变的,但敌人的攻击冷却会减少。
每次可以拖着珠子挪动任意长度的距离,有限制的只有时间。没动手之前的思考时间是无限制的(甚至可以关掉iPhone待机),一旦开始动手就会计时,限制时间内必须移动完成。
珠子在移动过程中会与他移动方向的珠子交换位置,这一点类似传统三消,但不同的是,每次移动珠子都可以移动任意距离而不是仅限于一格。因此可以在面板上华丽的拖着珠子转圈靠换位来形成多重消除。
本游戏的珠子可以八方向移动,斜向移动具有一定难度,新手不必强求。
消除规则与一般的消除游戏相同,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,单次消除越多,造成的伤害/回复越高,而一次性产生多次消除则会产生Combo,进而加成本次多重消除中所有消除产生的伤害/回复效果。
与一般消除游戏不同的地方是:两次消除之间如果是同色并且相互有连接的话就会被认为是一次消除。例如产生一个2×3的消除区域,在一般的消除游戏里这算是2次消除,但在本游戏中是1次消除;再比如形成一个竖3和横3其中有一点是同一格的,在一般消除游戏里也是算2次消除,但在本游戏中是算1次消除。这一点在制造Combo时需要特别考虑。
怪物对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响,和玩家所带宠物的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择HP高的宠物,或是让有防御性队长技能的宠物做队长。
伤害计算规则 消除某个颜色的珠子,会让我方所有该系别宠物都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的怪物就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。
消除3个珠子会产生一次宠物攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上珠子时,每多一个珠子会多25%的伤害。如4个珠子125%,5个珠子150%,6个珠子175%,以此类推。
当一次性消除5个或以上某色珠子时,这个系别的宠物本回合发动的攻击将是一次全体伤害。
如果消除的是桃心的话,则是按照队伍回复力进行血量回复。规则一样是消除3个等于100%回复力,4个或以上时每多1个,加25%。
当产生Combo时,每个Combo会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25%。
当有增幅伤害的队长技能存在时,会在Combo计算之后再乘以队长技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如用户的队长宠物的队长技能是火系伤害1.5倍,用户找来的好友协助宠物也是火系伤害1.5倍技能的,那么用户队伍中所有火系宠物造成的伤害将是原本的2.25倍。
对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
怪物会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动怪物。这个伤害减免在属性判定之后。宠物技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。
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