在Flash里完成鼠标点击决定图像位置的指南_装机软件
发表时间:2023-06-14 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
[摘要]软件大小: 19.03MB 软件版本: 29.0.0.155 Beta 软件类型:yesky标签: 各位平时可能会用到Flash,不过大家清楚在Flash里实现鼠标点击决定图像位置的操作方法吗?下...
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- 软件大小: 19.03MB
- 软件版本: 29.0.0.155 Beta
- 软件类型:
各位平时可能会用到Flash,不过大家清楚在Flash里实现鼠标点击决定图像位置的操作方法吗?下面小编就给大家分享在Flash里实现鼠标点击决定图像位置的教程。
1、新建一个Flash文档, 单击“文件”---->“导入”---->“导入到库”,选择一张图片导入到库面板中。
2、单击“插入”---->“新建元件”,插入一个名为“Object”的影片剪辑元件,在元件编辑窗口插入上一步导入的图片。
3、回到场景1,将影片剪辑元件拖动到舞台中,在“属性”面板中,将实例名称取名为“Object_mc”。
4、新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。
5、首先,注册舞台的鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为“onclick”。
6、接着,注册侦听器函数onclick,参数e为鼠标事件。
7、然后,将对象Object_mc的X轴坐标设置为点击鼠标所在的位置,用属性mouseX获取鼠标所在的X轴坐标。
8、最后,用上一步相同的方法,将对象的Y轴坐标设置为鼠标所在的位置。
9、运行程序,鼠标点到哪里,对象就立即出现在哪里。
原来实现这一操作这么容易啊!
上文就是小编讲解的精彩内容,你们都学会了吗?
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