VC中使用FLASH制作图声并茂的动画程序
发表时间:2023-07-29 来源:明辉站整理相关软件相关文章人气:
[摘要]作者:齐云前言: FLASH是一种功能强大的矢量动画,可以制作出各种华丽的电影效果,应用非常广泛!这也给予我们一个启迪:如果在VC程序中能够播放FLASH动画,将为程序增色不少,而且...
作者:齐云
前言:
FLASH是一种功能强大的矢量动画,可以制作出各种华丽的电影效果,应用非常广泛!这也给予我们一个启迪:如果在VC程序中能够播放FLASH动画,将为程序增色不少,而且许多原本不易实现的功能,现在都可以轻松实现! 像金山词霸的安装程序主控界面就利用了FLASH,效果相当好。本文中笔者将制作一个完整的多媒体软件,将一些关键性技术介绍给大家,并提供全部代码供大家参考。
本文使用到的关键性技术:
(1)利用VB制作MS AGENT播放模块。
(2)将该播放模块、FLASH动画文件SWF与其它必要资源打包到程序中,并在运行时自动释放。
(3)通过VC和VB的通信实现多个不同模块的顺序执行。
(4)FLASH的播放,并实现避免右键菜单的弹出。
下面介绍具体的实现:
(1)利用VB制作MS AGENT播放模块。
这里先插入MS AGENT模块。然后在Form_Load里进行Agent控件的初始化;
Private Sub Form_Load()
Agent1.Characters.Load ("dot")
下面就可进行动画操作了.
Agent1.Characters.Character("dot").Show
我们可用如下语句执行一些动作
Agent1.Characters.Character("dot").Play "Congratulate"
Agent1.Characters.Character("dot").Speak "你好!"
Agent1.Characters.Character("dot").moveto x,y ‘x,y 位屏幕坐标。
......
由于我们用的是dot.acs,我们不能假定别人的机子上有这个文件。所以我将这个文件复制到winnt(windows)\msagent\chars目录下, 用于复制的VC代码如下:
char *a = new char [255];
char *b = new char [255];
GetCurrentDirectory(255,a);
CString *str = new CString(a);
CString *sou = new CString;
////////////////////////////////////////
(*sou)=*str+CString("\\DOT.ACS");
GetWindowsDirectory (b,255);
CString *des =new CString(b) ;
(*des)+=CString ("\\msagent\\chars");
CreateDirectory (des->GetBuffer (10),NULL);
*des+=CString ("\\DOT.ACS");
//AfxMessageBox (*des);
//AfxMessageBox (*sou);
CopyFile (sou->GetBuffer (10),des->GetBuffer (10),false);
//这个是为了避免在Load中用全路径。
(2)实现了文件打包,将过多的模块整合到一起,避免文件的繁杂
首先我们将各个模块作为资源加入资源中。定义整数标识和类型。这些资源文件打包将在程序运行的时候解出。 以下是从资源释放到文件的函数:
int res2file(LPCTSTR lpName,LPCTSTR lpType,LPCTSTR filename)
{
//输入:lpName 为资源名,可用MAKEINTRESOURCE()宏将整型变为字符串。
//LpType 为串类型名
//Filename 为释放出的文件名。
//输出:成功1,失败0
HRSRC myres = FindResource (NULL,lpName,lpType);
HGLOBAL gl = LoadResource (NULL,myres);
LPVOID lp = LockResource(gl);//返回指向资源内存的地址的指针。
// CREATE_ALWAYS为不管文件存不存在都产生新文件。
HANDLE fp = CreateFile(filename ,GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,0,NULL);
if (!fp)
return false;
DWORD a;
//sizeofResource 得到资源文件的大小
if(!WriteFile (fp,lp,SizeofResource(NULL,myres),&a,NULL))
return false;
CloseHandle(fp);
FreeResource(gl);
return true;
}
以下是调用的方法:
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_ZF),"swf","zf.swf");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_ZG),"swf","zg.swf");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_DOT),"acs","DOT.ACS");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_SHARE),"dll","share.dll");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_TALK),"dll","talk.dll");
res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_SWFLASH),"ocx","swflash.ocx");
(3)通过VC和VB的通信实现多个不同模块的顺序执行
在程序中我们需要调用VB模块并等待它执行完毕再继续我们的VC程序,这就涉及到VC与VB之间的通讯问题,在这里我使用事件来解决这个问题,请看如下代码:
CreateEvent(NULL,false,false,"lsbeven");
然后,调用ms agent 动画
PROCESS_INFORMATION pi;
STARTUPINFO si={0};
si.cb=sizeof(si);
char *a =new char [255];
GetCurrentDirectory (255,a);
CString *str=new CString(a);
//AfxMessageBox (*des);
//AfxMessageBox (*sou);
*str+=CString("\\talk.e\0");
BOOL fRet=CreateProcess(NULL,
str->GetBuffer (5),
NULL,
NULL,
FALSE,
0,
NULL,
NULL,
&si,
&pi);
最后,用WaitForSingleObject (heven,40000)等待事件被触发。(40s超时)
接下来的问题便是如何在VB中完成执行后触发这个事件。由于在vb中使用API很复杂,为了提供简单起见我用vc做了share.dll实现setvalue,然后在VB中进行调用来激活事件。 在setvalue中调用如下两个函数来激活事件。
OpenEvent(DWORD dwAccess,//存取方式
BOOL bInheritHandle,//是否能被继承
LPCTSTR lpName)//名字
SetEvent (HANDLE hEvent);
Vb中用变量锁方法实现在未出来提示“点我呀!”前对左键点击的无效,在显示完提示后,当用户点击就调用setvalue来激活事件。
Agent1_Click(ByVal CharacterID As String, ByVal Button As Integer, ByVal Shift As Integer, ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)
If b ==ture
Then setvalue
Endif
(4)FLASH的播放,并实现避免右键菜单的弹出
1. 控键注册: HMODULE hmod=LoadLibrary ("swflash.ocx");
FARPROC p=GetProcAddress (hmod,"DllRegisterServer");
(*p)();
2.在工程中插入 flash 控件。由于在不规则窗口中在进行flash控件的支持会使程序过于不清晰。于是另开独立的窗口来显示flash。 void TransparentWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
switch (nIDEvent)
{
case 1:
{
KillTimer (nIDEvent);
DoChange(MAKEINTRESOURCE(IDB_MAIN2));
//创建视,作为默认视
if (!m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW,
CRect(260, 30,630, 370), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL))
TRACE0("Failed to create view window\n");
CenterWindow ();
ShowWindow (SW_SHOW);
}
break;
default: break;
}
}
BOOL TransparentWnd::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
if(m_wndView.OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
return TRUE;//如果是command消息则视类先处理。
return CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
void TransparentWnd::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd)
{
//如果有视类则视类获得焦点。
if(m_wndView.m_hWnd !=NULL)
m_wndView.SetFocus();
}
下面在CchildView中定义
CShockwaveFlash myflash;
///改变窗口特征
BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if (!CWnd::PreCreateWindow(cs))
return FALSE;
cs.dwExStyle = WS_EX_CLIENTEDGE;
cs.style &= ~WS_BORDER;
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW CS_VREDRAW CS_DBLCLKS,
::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), HBRUSH(COLOR_WINDOWTEXT), NULL);
return TRUE;
}
BOOL CChildView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;//不让window自动刷屏
}
//下面进入控制部分
int CChildView ::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if(CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
return -1;
myflash.Create(NULL,WS_CHILD WS_VISIBLE,CRect(0,0,0,0), this, 1024);
SetTimer (1,0,NULL);
SetTimer (2,12000,NULL);
CRect m_rect;
GetClientRect (&m_rect );
myflash.MoveWindow (&m_rect);//使flash 控件占满整个视区域
return 0;
}
char *a = new char [512];
GetCurrentDirectory (100,a);
CString *s=new CString(a);
myflash.LoadMovie (0,*s+CString("\\zf.swf"));//这里一定要为全路径
myflash.Play();//播放FLASH动画
(5)两个高级话题
5.1 在VC中用COM接口对ms agent 进行操作 #include "stdafx.h"
#include <ole2.h>
#include <AgtSvr.h>
#include <AgtSvr_i.c>
#include <tchar.h>
const LPWSTR kpwszCharacter =L"dot.acs";
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
IAgent *pAgent;
if (FAILED(OleInitialize(NULL)))
return -1;
HRESULT hRes=CoCreateInstance (CLSID_AgentServer,
NULL,
CLSCTX_LOCAL_SERVER,
IID_IAgent,
(LPVOID*)&pAgent);
//下面的代码调用IAgent::Load()方法来装入一个动画人物的数据
//由于Agent服务器在自己的内存空间中运行,所以传送的字符串变量需要用SysAllocString()来分配内存
VARIANTARG vPath;
VariantInit(&vPath);
//初始化OLE变量
vPath.vt = VT_BSTR;
//指明变量类型为Unicode的字符串
vPath.bstrVal=SysAllocString(lpCharacter);
//lpCharacter 为动画人物数据的存放路径
long __RPC_FAR lCharID,lRequestID;
hRes=pAgent->Load(vPath,&lCharID,&lRequestID);//装入数据人物ID在lCharID中返回
IDispatch *pdCharacter;
hRes=pAgent->GetCharacter(lCharID,&pdCharacter);
//获取 lCharID的IDispatch接口指针调用IDispatch::QueryInterface()方法
//可以得到IAgentCharacter的接口指针:
IAgentCharacter *pCharacter;
hRes=pdCharacter->QueryInterface(IID_IAgentCharacter,
(LPVOID*)&pCharacter);
pdCharacter->Release();
//释放IDispath 通过IAgentCharacter接口就可以调用动画人物支持的各种方法了:
hRes = pCharacter->Show(FALSE,&lRequestID); //显示动画人物
hRes = pCharacter->MoveTo(320,240,100,&lRequestID);//移动动画人物到屏幕中央
BSTR bszSpeak = SysAllocString(L"Hello World!");//分配字符串
hRes = pCharacter->Speak(bszSpeak,NULL,&lRequestID);//让动画人物说话
SysFreeString(bszSpeak);//释放字符串所占内存
// 程序在退出之前需要把创建的Agent对象释放:
if(pCharacter){
pCharacter->Release();//释放IAgentCharacter接口
pAgent->Unload(lCharID); //卸载动画人物数据
}
pAgent->Release(); //释放Agent对象
VariantClear(&vPath); //清除OLE变量
}
下载MS AGENT演示源代码(VC)11.1K
5.2 同步问题还可用信号灯来实现
在vc 中进行启动时第一步就创建信号量,值为0。在启动vb创建的程序,然后vc中进行p操作. vb创建的程序中 在退出时使用v操作。实现同步。 P (s):
S - -
If s<0
Then 挂起当前进程
对应:win32 API :WaitForSingleObject
V(s):
S++
If s<=0
Then 在s的等待队列中唤醒一进程
对应:win32 API :ReleaseSemaphore
(6)后记
本程序写于6月份,当时是一个朋友的生日,它是作为一个礼物送给她的。开始的时候,只提供了简单的窗口界面后来,在看了几位高手的佳作后,将它改进了一下。并希望和大家一起讨论,将它更加完美。