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Java使用全屏幕模式

[摘要]什么时候会用到全屏幕模式?   也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。   如何使用全屏幕模式?  ...
什么时候会用到全屏幕模式?

  也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。

  如何使用全屏幕模式?

  关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。

  GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice 对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。

  而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。

  由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个GraphicsEnvironment实例:

  GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

  有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了:

  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

  自己动手体验一下

  有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:

  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;

  public class FullScreenTest
  {
  public static void main(String[] args)
  {
  GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
  FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
  if ( gd.isFullScreenSupported() )
   gd.setFullScreenWindow(myWindow);
  else
   System.out.println("Unsupported full screen.");
  }
  }

  class FullScreenWindow extends JWindow
  {
  public FullScreenWindow()
  {
  this.addMouseListener(new MouseAdapter()
  {
   public void mousePressed(MouseEvent evt)
   {
    quit();
   }
  });
  }

  public void quit()
  {
  this.dispose();
  }

  public void paint(Graphics g)
  {
  g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));
  g.setColor(Color.RED);
  g.drawString("这是全屏幕模式",100,100);
  }
  }