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使用J2ME技术完成容易的动画

[摘要]在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。   动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。  程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容...
在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。

  动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。

  程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容,如果屏幕上没有绘制文字,则绘制,否则绘制文字。

  实现代码如下:

package welcomecanvas;

import javax.microedition.lcdui.*;

publicclass DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {
 //标志是否绘制字符串
 boolean b = true;

 public DongHuaCanvas() {
  //启动线程
  Thread t = new Thread(this);
  t.start();
 }

 protected void paint(Graphics g) {
  //清屏
  g.setColor(255,255,255);
  g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
  g.setColor(0,0,0);

  //根据标志变量绘制字符串

  if(b == true){
   g.drawString("闪烁的文字",50,50,Graphics.LEFT Graphics.TOP);
  }
 }

 /**
  * 线程方法,每隔0.2秒改变一次标志变量,并重新绘制字符串
 */

 public void run(){
  while(true){
   //等待0.2秒
   try{
    Thread.sleep(200);
   }catch(Exception e){}
   //改变标志变量
   b = !b;
   //重新绘制
   repaint();
  }
 }
}
  而复杂的动画和该程序比较,只是每次绘制不同的图片,把线程中的动作做的复杂一下罢了。