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Visual C++中完成对图像数据的读取显示

[摘要]在利用VC进行数据库编程时,经常需要处理数据库中的图像数据,将该图像从数据库中读取出来并显示,图像数据与文本字段不同,它是作为OLE字段在数据库中存储,通过数据集对象的成员变量自动交换得到的图像数据,得到的数据并不能直接显示,如何处理图像数据,一直是数据库编程中的一个难点,目前关于VC进行数据库编...
在利用VC进行数据库编程时,经常需要处理数据库中的图像数据,将该图像从数据库中读取出来并显示,图像数据与文本字段不同,它是作为OLE字段在数据库中存储,通过数据集对象的成员变量自动交换得到的图像数据,得到的数据并不能直接显示,如何处理图像数据,一直是数据库编程中的一个难点,目前关于VC进行数据库编程的资料不少,但很少涉及图像数据的操作,笔者针对一现状,结合自己开发的一个项目,解决了如何显示数据库中的图像这一问题,本文以操作ACESS数据库为例子,讲解一下自己的实现思路,希望对爱好VC编程的朋友们有所帮助,以起到抛砖引玉的作用。

  为了简化问题,该数据库的表中只有一个名为Images的OLE字段,我使用DAO连接操作数据库,读取的图像数据显示在一个对话框上,至于使用ODBC、DAO还是ADO,这要根据具体情况而定,但无论使用哪一种,对图像的显示来说,实现的过程是大同小异的。由于篇幅有限,文章中对如何实现数据库的连接不再作具体的说明,有兴趣的读者朋友可以参考VC数据库编程的资料。实现过程中,首先定义一个CDaoRecordset的子类 CimageData如下:


class CimageData : public CDaoRecordset
{
public:
CimageData (CDaoDatabase* pDatabase = NULL);
DECLARE_DYNAMIC(CimageData)
file://{{AFX_FIELD(CimageData, CDaoRecordset)
CByteArray m_Images;//声明字节数组用来存放图像数据
file://}}AFX_FIELD
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
file://{{AFX_VIRTUAL(CimageData)
public:
virtual CString GetDefaultDBName();
virtual CString GetDefaultSQL();
virtual void DoFieldExchange(CDaoFieldExchange* pFX);
file://}}AFX_VIRTUAL


  该类的实现为:


CimageData:: CimageData (CDaoDatabase* pdb)
: CDaoRecordset(pdb)
{
file://{{AFX_FIELD_INIT(CimageData)
m_nFields = 1;//数据库的表中仅有一个字段
file://}}AFX_FIELD_INIT
m_nDefaultType = dbOpenDynaset;//以动态集方式打开数据库
}
CString CimageData::GetDefaultDBName()
{
return _T("E:\\IMAGES.mdb");//默认的ACESS数据库在E盘,名为IMAGES
}

CString CimageData::GetDefaultSQL()
{
return _T("[Table]");//默认打开数据库中名为"Table"的表
}

void CimageData::DoFieldExchange(CDaoFieldExchange* pFX)
{
file://{{AFX_FIELD_MAP(CimageData)
pFX->SetFieldType(CDaoFieldExchange::outputColumn);
DFX_Binary(pFX, _T("[Images]"), m_Images);//以二进制方式在Images字段和m_Images变量间交换数据
file://}}AFX_FIELD_MAP
}


  有了该类,就可以定义相应的对象来与数据库中的图像字段交换数据,下面定义的函数GetImageData()说明了如何根据读取的OLE字段数据生成待显示的图像,需要注意的是该函数中使用的CBitmap类的变量Bitmap是预定义的一个全局变量:


BOOL CImageDlg:: GetImageData(CByteArray & DBArray)
{
CByteArray Array;
Array.Copy( DBArray);
int HeaderLen = 78 + sizeof(BITMAPFILEHEADER); file://确定图像头信息的起始位置
Array.RemoveAt( 0, HeaderLen ); // 移动到图像头信息的起始位置
BITMAPINFOHEADER &bmiHeader = *(LPBITMAPINFOHEADER)Array.GetData() ;
BITMAPINFO &bmInfo = *(LPBITMAPINFO)Array.GetData() ;
file://得到图像数据的头信息
int nColors=bmiHeader.biClrUsed ? bmiHeader.biClrUsed : 1 << bmiHeader.biBitCount;
file://确定图像的颜色数
LPVOID lpDIBBits;
if( bmInfo.bmiHeader.biBitCount > 8 )
lpDIBBits=(LPVOID)((LPDWORD)(bmInfo.bmiColors+bmInfo.bmiHeader.biClrUsed)+
((bmInfo.bmiHeader.biCompression == BI_BITFIELDS) ? 3 : 0));
else
lpDIBBits = (LPVOID)(bmInfo.bmiColors + nColors);
file://得到图像各个像素的具体数据
CClientDC dc(NULL);
HBITMAP hBmp = CreateDIBitmap( dc.m_hDC,
&bmiHeader,
CBM_INIT,
lpDIBBits,
&bmInfo,
DIB_RGB_COLORS);
file://生成位图句柄
Bitmap.Attach( hBmp );//将该句柄与定义的Bitmap对象联系在一起
Array.RemoveAll(); file://释放内存

return TRUE;

}


  有了上面的准备工作,现在可以实现图像的显示函数了,其实现如下:


void CImageDlg::OnShowImage()
{
CimageData db;//定义记录集对象
db.Open();打开数据库
GetImageData(db.m_Images);//根据记录集对象的成员变量生成图像对象
file://以下是在对话框的固定区域显示图像
CPaintDC dc(this);
if (!(Bitmap.m_hObject == NULL))
{ CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC( &dc ); file://create a Memory Image
CBitmap* pbmpOld ;
BITMAP BmpSize ;
Bitmap.GetBitmap(&BmpSize); file://get Image Size
pbmpOld = dcMem.SelectObject(&Bitmap);
dc.StretchBlt( 20, 20, 200, 200, &dcMem, 0, 0, BmpSize.bmWidth, BmpSize.bmHeight, SRCCOPY);
dcMem.SelectObject( pbmpOld );

}

  以上代码中使用的数据库为ACESS97,程序在windows98、Visual C++6.0环境下编译通过,运行正常。