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BCB动态生成30个按钮对象

[摘要]重要:BCB程序机制是:窗体上的所有对象与窗体本身都成为一个类:TForm1,我们就是将类成员与类成员函数写到TForm1类中,程序运行时,实际上就是通过TForm1 类生成Form1对象,所以,Unit1.cpp中的函数都以void __fastcall TForm1::打头,这就表明这些函数都...
重要:BCB程序机制是:窗体上的所有对象与窗体本身都成为一个类:TForm1,我们就是将类成员与类成员函数写到TForm1类中,程序运行时,实际上就是通过TForm1 类生成Form1对象,所以,Unit1.cpp中的函数都以void __fastcall TForm1::打头,这就表明这些函数都是TForm1类的类成员函数,它们可以调用在类中我们定义的类成员。当然,我们可以在Unit1.cpp中定义我们自己的变量和函数,供其它函数调用,这点符合C调用规范。当然,这种类外界的函数是不能调用到TForm1类中定义的类成员与类成员函数的,除非是公有成员与公有成员函数,但必须在公有成员与公有成员函数前加上对象名称,即Form1->TForm1类公有成员(或TForm1类公有成员函数)。
1、本例是BCB面向对象设计的精髓,完全是利用类生成对象机制。
2、新建立一个BCB工程,在上面放一个按钮Button1
3、Unit1.h
////---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: //// IDE-managed Components
        TButton *Button1;
        void __fastcall Button1ClickClick(TObject *Sender);
private: // User declarations
        ////定义类私有成员函数,用来删除所有已生成的按钮
        void __fastcall DeleteAllBn(void);
        ////定义类私有成员函数,用来生成共公响应事件
        void __fastcall BtnClick(TObject *Sender);
        ////定义大小为30的按钮类对象
        TButton *Bn[30];
        ////用来记录已生成按钮的数量
        int BnCount;
public:  //// User declarations
        ////窗体类的构造函数
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
        ////窗体类的析构函数
        __fastcall ~TForm1();
};
__fastcall TForm1::~TForm1()
{
  ////在析构函数中将已生成的按钮对象删除
  DeleteAllBn();
}
////---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
////---------------------------------------------------------------------------
#endif
4、Unit1.h
TForm1 *Form1;
////---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}

//// 释放所有资源
void __fastcall TForm1::DeleteAllBn(void)
{
  int ii;
  for(ii=0;ii<BnCount;ii++)
  {
    delete Bn[ii];
  }
}
////---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1ClickClick(TObject *Sender)
{
  int ii,yy,ww;
  ww=12;yy=45;
  //// 释放所有资源
  DeleteAllBn();
  ShowMessage("所有原先生成的资源都已释放!!!按任意键重新生成!!!");
  for(ii=0;ii<30;ii++)
  {
    Bn[ii]=new TButton(this);
    Bn[ii]->Parent=this;
    ////置响应函数
    Bn[ii]->OnClick=BtnClick;
    Bn[ii]->Caption=IntToStr(ii);
    ////根据窗口的宽度布置按钮的位置
    if(ww+Bn[ii]->Width+5>Width)
    {
      yy=yy+Bn[ii]->Height+5;
      ww=12;
    }
    Bn[ii]->Left=ww;
    Bn[ii]->Top=yy;
    ww=ww+Bn[ii]->Width+5;
  }
  ////标记当前生成了多少个按钮
  BnCount=30;
}
////公共响应函数
void __fastcall TForm1::BtnClick(TObject *Sender)
{
  TButton *cn;
  cn=(TButton *)Sender;
  ShowMessage(cn->Caption);
}
////---------------------------------------------------------------------------