最终幻想12黄道时代是一款角色扮演类游戏,该作作为重制版本画面效果相比原版更加的精致细腻,相比的游戏玩法和特色秉承了系列的独特魅力,剧情上更加是锦上添花。
本作可谓是十年磨一剑的超大作,制作人员在各方各面都十分严谨。音乐除了保持一贯悠扬的风格外,使用交响乐为音乐的主旋律也是想突出游戏厚重的世界观。画面方面也是无可挑剔了,达到PS2的机能极限不在话下,甚至有点超越PS2水准的表现。这方面的溢美之词也不多说了,关键的是颠覆传统的游戏系统。
本作没有遇敌画面的情况下就在地图上进行战斗,不由得让人觉得这是一款ARPG的游戏。不过随着剧情的发展,同伴的加入,还是具备了RPG的影子。首先本作的战斗自由度很高,战斗过程中玩家可以控制人物自由移动,还可以随时逃跑,不像传统的RPG逃跑还要花费1个回合而且还有失败的可能。根据角色使用的武器可以使同伴之间形成一个有序的队形,近战角色拿着武器在前面砍杀怪物,远攻和魔法系的同伴则在后方援助攻击或者作回复工作。这样的设计比起以前的RPG来说更有队伍的感觉,充分体现现代社会的团队合作精神了。
此外武器的打击感和打击音效都做得十分真实、出色,随着武器砍在敌人身上而冒出的伤害数值,这些又让战斗的爽快感成倍地增加。以致于玩家们都不愿使用魔法或者特技了,3个人直接拿着各式武器上去围着敌人来砍。
本作战斗最大的特点就是半即时性,为了保证游戏的连贯性,SE不惜勇敢地抛弃了传统RPG遇敌切换战斗画面的模式。但如果不停地对角色下达指令势必会让战斗的连贯性大打折扣并且变得繁琐。但又不得不控制角色的行动,那么GAMBIT(作战指令系统)系统就应运而生了。正因为这个系统近乎完美地解决了战斗连贯性和指令输入之间的矛盾。
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