亚瑟王骑士传说是一款回合制魔幻题材策略类冒险游戏,游戏采用了上帝视角的游戏模式让玩家能够通过视觉效果了解到更多游戏内容,丰富的剧情以及任务流程让玩家能够感受到游戏乐趣,同时暗黑魔幻题材的背景设定和画面氛围营造使得这款游戏代入感更加强。
您是莫德雷德爵士,是严峻的故事的前黑人骑士亚瑟王的仇敌。您杀死了亚瑟王,但他垂死的呼吸使他震惊了。你们俩都死了,但是你们俩都活着。
湖中的女士,神秘的阿瓦隆岛的统治者,带您回到了一场真正的噩梦。她希望您继续进行骑士任务。她希望你完成你已经开始的工作。杀死亚瑟王-或她将垂死的船只带到阿瓦隆之后所变成的一切。
亚瑟王:骑士的故事是一款角色扮演战术游戏-基于回合制战术游戏(例如X-Com)和以角色为中心的传统RPG的独特结合。
《骑士的故事》是对现代亚瑟王神话故事的现代重述,通过黑暗的幻想比喻过滤,这是对传统侠义故事的一种扭曲。
故事运动非常重视道德选择,这在流氓型结构中会产生重大后果,给战术和管理决策增加了额外的压力。
多样的战斗地图
定位自己,避开盾墙,在敌人的侧面。对弓箭手使用掩护,利用地形,躲在树叶中,使敌人感到惊讶!
控制战场
侦察非常重要,因为敌人也可能躲藏起来。使用陷阱,引诱并避开敌方战斗人员,直到您可以安全打击为止。
团队战术
从5个不同类别的30多位英雄中进行选择,以组建一支高效的团队。结合数百种技能和工件,但要小心。一个失误,您的英雄可能被残废,甚至更糟,被永久杀害。
了解您的敌人
对抗的部队和神话生物将在每一步向您挑战。注意他们的弱点和优点!
圆桌会议重生
召集您自己的圆桌骑士,并进行骑士任务。在《骑士的故事》中,这些英雄同时是最重要的资源和最复杂的游戏元素。
类似于RPG的复杂角色
角色升级系统的设计与传统RPG一样深:英雄依靠独特的技能树,复杂的战利品系统提供了微调其战术能力的独特选择。
死亡永远是最终的
当心!英雄会在执行任务时死亡,对其伤害,诅咒和疾病的治疗需要时间。您必须相应地在圆桌会议上对它们进行管理,并在战斗之前进行提前计划。由于英雄在随后的任务之间休假,因此伤害的管理和替代品的选择是游戏玩法的重要组成部分。
忠诚度问题
每个英雄都有自己独特的个性。解决争端并给予帮助,以说服各个骑士保持对您的忠诚。他们中有些人会密切注意您的决定,有些骑士甚至会发生冲突。在圆桌会议上选择最适合您的目标(和彼此)的英雄是您的工作。英雄的忠诚度通过玩家做出的决定而不断变化-在某些情况下,他们可以离开圆桌会议并与您抗衡。
探索噩梦之地
“亚瑟王:骑士的故事”是对亚瑟王神话后果的富有想象力的诠释,始于大多数故事的结局。在他的最后一战之后,亚瑟王遭受了致命伤,他被带到了神奇的阿瓦隆岛,在那里他应该获得永生,但是如果永生意味着他根本无法死亡,会发生什么呢?
阿瓦隆的强大力量
过去与未来之王现在被困在阿瓦隆的王国中,他的痛苦使这个神奇的地方慢慢变成了他自己的不列颠尼亚的噩梦版本,这片土地充满了熟悉的和不可思议的地方。
您需要的王国
查看战略地图上显示的整个土地,观察所有领地和秘密角落,选择您的任务并探索各个地方。人民在受苦,土地被噩梦困扰,选择权在您自己:您是救世主还是这个被诅咒领域的祸害?
卡米洛特(Camelot)重生
“骑士故事”中的管理着眼于重建卡米洛特(Camelot)并通过新建筑扩展神秘的要塞,每座新建筑都能解锁各种升级,并且还提供了不同的方法来治愈和管理圆桌会议的英雄。
写下您自己的骑士故事
扮演亚瑟王的前仇敌莫德雷德爵士。与大多数RPG一样,探索神秘的阿瓦隆岛,冒险进行骑士的任务,并在需要进行道德选择的各种相遇中做出决定,所有这些都会影响故事和您的道德。
君主制
道德榜代表您作为统治者的一般结盟。您在基督教与旧信仰之间,在暴政与正义之间的地位。您的选择会影响此图表上的值,从而影响游戏性和叙述性。
决定权重
骑士的故事中没有重装的选择-当您做出艰难的选择时,乐趣来自于处理严重的后果。根据您的决定,每个播放可能会以不同的方式展开,以非预期的方式以非线性方式分支。进行不同的计划和选择将导致截然不同的游戏过程:您的传奇是由您采取的每项行动所塑造的。
结局仅仅是开始
活动的结局为所有人带来了新的残局内容:艰巨的新挑战出现在地图上,具有挑战性,神话般的头目大战和随机任务,战利品和角色升级,最终导致放逐巴洛尔,是Fomorians自己的可怕神王。
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