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CorelDRAW10配刀之Corel R.A.V.E

[摘要]在Corel DRAW 10的各种“配刀”中,最引人注目的是首次推出的Corel R.A.V.E 1.0。“R.A.V.E”是“Real Animated Vector Effects”的首字母缩写,意思是“真正的矢量动画效果”。是一个综合的以对象为基点的动画制作程序,可以方便地生成.SWF、GI...

在Corel DRAW 10的各种“配刀”中,最引人注目的是首次推出的Corel R.A.V.E 1.0。“R.A.V.E”是“Real Animated Vector Effects”的首字母缩写,意思是“真正的矢量动画效果”。是一个综合的以对象为基点的动画制作程序,可以方便地生成.SWF、GIF、AVI和MOV等格式的图形动画如(图1)。

图1 与Corel DRAW 10酷似的Corel R.A.V.E 1.0启动画面言归正传,我们现在就开始应用Corel R.A.V.E 1.0来制作一个Banner动画,如(图4)。 图4 将要制作的Banner动画具体操作如下:1、设置动画大小单击Movie(影片)/ Movie Setup(影片设置)命令,即可弹出Option(选项)对话框,如(图5)。

图5 Option(选项)对话框中的Movie Setup(影片设置)页面设置Width(宽度)为498,Height(高度)183;在Resolution(分辨率)下拉列表框中设置动画分辨率为96;设置Frame(帧数)为12。 单击“确定”按钮,完成对动画画面大小的设置。 2、准备动画素材单击File(文件)/Import(输入)命令,弹出Import(输入)对话框中,选择事先准备好的背景图片,将其输入到新建的动画文件中,如(图6)。

图6 输入选定图片到新建的动画文件中拖动输入的图片与工作区的边缘对齐。也可以单击Arrange(排列)/Align and Distribute(排列与分布)命令,弹出lign and Distribute(排列与分布)对话框,如(图7)。

图7 Align and Distribute(排列与分布)对话框在对话框中,选定Top(顶部)、Left(左边)即Edge of stage(工作区边缘)选项后,单击“确定”按钮,即可精确的使图片与工作区左上角对齐。 接下来,选择

Text Tool(文本工具)按钮后,在工作区相应的位置输入动画的文本内容,如(图8)。

图8 准备动画素材2、准备动画素材动画素材准备完后,还必须了解一下Corel R.A.V.E 1.0的Timeline(时间轴)泊坞窗。Corel R.A.V.E 1.0制作动画的操作,多在Timeline(时间轴)泊坞窗中进行,如(图9)。

图9 Timeline(时间轴)泊坞窗Timeline(时间轴)泊坞窗分为两个功能区域,一是位于泊坞窗左边的organize object(构成对象)控制区,在该控制区中,可以控制并显示构成动画的各对象、图层的属性及状态;另一个就是泊坞窗右边的Timeline(时间安排)控制区,在该控制区中,可以控制并显示各构成对象在动画中的播放时间及顺序等时间安排。

New layer(新建图层):

Delete layer(删除图层):

0Insert keyframe(插入关键帧)

1Delete keyframe(删除关键帧)

2Onion skinning(洋葱皮):在动画中同时显示多帧图像中的内容。

3Playhead(控制柄):拖动该控制柄,可以选定并显示在Timeline(时间安排)控制区中的任意帧中的内容。

4zoom control(缩放控制):可以改变Timeline(时间安排)控制区中显示区域的大小。2、准备动画素材在organize object(构成对象)控制区中:

5 图标表示该图层及其以下的对象为可见(单击该图标会变成灰色,表示该图层及其以下的对象为不可见)。

6 图标表示该图层能够被编辑(单击该图标会变成灰色,表示该图层不能够被编辑)。

7 图标表示该图层的名称及色标(单击前面的色块,可以在弹出的调色板中选择一种颜色作为该图层的标记;单击后边的图层或对象名称,可以更改图层或对象名称),如(图10)。

8图10 重新命令动画素材图层或对象的名称

9 图标表示该对象在动画中只运行一次(单击该图标后会变为

0,表示该对象在动画中循环运行)。Corel R.A.V.E 1.0还将声音单列为一个图层(

1 图标,单击该图标,会变成

2图标,表示在播放动画时不发声),使得用户可以方便地编辑及合成动画的背景声音。在Timeline(时间安排)控制区中,Corel R.A.V.E 1.0采用的是动画制作软件中常用的时间轴并列方式,来显示对象在动画中的时间安排。

3 图标表示为未设定的帧,也就是不具有动画变化属性的帧。在时间轴上拖动该图标,可以复制并添加该帧。

4 图标表示为关键帧,用来定义一段动画过程的开始点和结束点的不同动画变化属性,中间的过程由计算机直接生成。3、制作沿轨迹移动的文本1.选择

5Bezier Tool(贝赛尔工具),绘制一条从画面中心到左上角的圆滑曲线,此时系统自动将该对象命名为“Curve(曲线)”。 2.选择

6

9Pick Tool(选择工具),在时间轴上分别将“Curve(曲线)”和“背景图片”所处在第1帧位置的未设定帧拖动到第5帧和第20帧处。 3.在时间轴上将“试锋” 所处在第1帧位置的未设定帧拖动到第5帧处,并双击第5帧将其转换为关键帧,如(图11)。

7图11 插入关键帧4.单击Movie(影片)/Attach To Path(置入路径)命令,此时鼠标箭头变为粗黑的弯曲箭头,移动箭头单击图像中的曲线,即可将文本对象置入到曲线运动路径中,如(图12)。

8图12 将文本对象置入到运动路径中5.在时间轴上选择“试锋”对象的第1帧后,再用

6

9Pick Tool(选择工具),将处在第1帧位置的“试锋”两个字缩小,如(图13)。

0图13 缩小处于第1帧的文本
Photoshop默认保存的文件格式,可以保留所有有图层、色版、通道、蒙版、路径、未栅格化文字以及图层样式等。