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[摘要]相信今年的CHINAJOY给不少人留下了深刻的印象,在展会上有不少公司都展示了旗下的手游新品。在诸多的手游中,小编觉得艾伦大陆这款游戏颇具潜力。下面我们一起走进这款游戏吧!2014CHINAJOY期... 相信今年的CHINAJOY给不少人留下了深刻的印象,在展会上有不少公司都展示了旗下的手游新品。在诸多的手游中,小编觉得艾伦大陆这款游戏颇具潜力。下面我们一起走进这款游戏吧! 2014CHINAJOY期间,武汉中媒将一款回合奇幻手游推到台前,虽然游戏还未在国内上市,但从海外的几轮测试成绩看,玩家对于游戏比较认可,并提供给研发团队不少的建议和意见。《艾伦大陆》究竟是一款什么样的游戏?武汉中媒游戏事业部总经理赵祎回答了相关的问题。
武汉中媒游戏事业部总经理赵祎 问:《艾伦大陆》是一款什么样的游戏?与其它同类的产品相比有何与众不同? 赵祎:它是一款奇幻题材的,没有硬魔幻色彩的,普通的休闲玩家也容易上手的产品。角色模型略带Q版,场景比较像火炬之光。《艾伦大陆》的世界观和剧情架构,是完全原创,背景是一个经历了三个纪元,并且多种族的一个庞大世界。 而与众不同,从大的方面来说,游戏更像是一款奇幻游戏,与传统的欧美魔幻区别,《艾伦大陆》没有太过生硬的植入,做出来的东西融合性更强,游戏相对来说非常卡通,,玩起来的产品会是相对适中。在游戏模式上,我们和很多将页游植入手游的厂商的想法还是不太相同的,我们从定位,立项的时候就有所区别,希望在手游平台上打造一款纯粹的手游产品。 而在细节上的不同,就更加突出了,有一个例子,音效其实是很多手游厂商忽略的问题。而为了将这样一款游戏细节化,我们通过前期调研了解到,玩家很喜欢《指环王》中精灵语的高大上,既然玩家喜欢,我们就专门去找昆雅语专家,并且请声优帮我们配音。这样的感觉会让玩家感受到我们的诚意,我们的与众不同。 问:如此细致的研发产品,肯定会耗费不少的时间和资源,游戏的研发周期有多久呢? 赵祎:研发周期十八个月,还不包括立项之前的考虑。那时的手游时代还是初级时代,我们当时没有定义成翻皮,快速上线的产品,我们当时考虑的是公司第一款产品就要按经典的案例去做。并且,我们还会在未来不遗余力的调整细节,能够让用户体验到我们的诚意、 问:相对于一些低成本但却引起现象级关注的产品,您是怎么看的?太过长期的研发会不会影响公司整体的成本核算和未来的收益预期? 赵祎:我需要说明的是,武汉中媒从没有考虑过成本的问题,现象级游戏看起来更像是一个赌注,这是一个相对而言的事情。我们做游戏的目的就是希望行业和玩家对我们有一个好的印象。在这个基础下,营收的时间可以相对拉长,我们既然做了,我们就要继续考虑到这一点,这个市场的空间比较大,不同的用户有不同的需求,我们可以找到自己的立足之地。 问:游戏未来的上线时间,及今后的推广打算是怎么样的?是否会拓展到欧美市场? 赵祎:我们会在今年9月份左右开始进行国内测试,几个主流平台会陆续上线。港澳台市场,评级水平是一线水平。之前在境外区域游戏已经进行过几轮测试,玩家反馈相对认可,与我们的互动非常频繁,这也是为国内打好基础。至于更大的海外市场,要看未来一段的时间,以及游戏的运营情况,如果有可能我们肯定会去推。但欧美玩家毕竟还是与国内玩家有所差别,我们需要再对游戏的很多细节做出修改,因此目前要集中精力放在国内市场了。 问:能不能谈谈您个人对未来的中国手游市场看法? 赵祎:我记得在两三年之前,页游市场非常火,但是之后的一段时间页游并没有高歌猛进,其实这不是倒退或减弱,而是页游已经达到了稳定的态势。精品化,细分化将会主导市场。而手游与之页游暴风时的景象非常像,但我觉得手游也快到了一个需要精细化运作的分水岭, 这是一个需要稳扎稳打的阶段,产业和用户会相对更加成熟,;捞一笔就跑的思路肯定是死路。沉下心做游戏,从用户的角度去思考问题,也许未来的半年就是你的时代。 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 | 推荐资讯 总人气榜 | |
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