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BioWare内部不和导致《质量效应:仙女座》成灾难

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-12-19  点击:

  匿名人士在加拿大著名求职网站Glassdoor发表评论称,BioWare内部不和,官僚主义和拉帮结派之风盛行,导致《质量效应:仙女座》(以下简称MEA)成为一场灾难。

BioWare内部不和导致《质量效应:仙女座》成灾难_本站

  这篇发表于去年七月的评论称,自己曾是BioWare蒙特利尔分部雇员,尽管公司位于蒙特利尔城区,能拿到3A级项目,但工作室内部存在诸多问题,比如:

  - BioWare埃德蒙顿总部与蒙特利尔分部之间互相倾轧,拉帮结派之风盛行。

  - 蒙特利尔分部五年间损失了十三名骨干(创意设计、美术、音效、编程、资深组长),而埃德蒙顿只走了三个人,显然蒙特利尔的管理出了问题。

  - 看谁不顺眼就拿绩效考评来挑毛病,就为了把那些不驯服的员工赶走,来掩盖管理层的无能。

  - 把996换了个好听的名字,叫“冲刺阶段”。公司提供工作餐,半小时内吃完,然后赶紧回去工作,这样持续了两个多月,堪称人间地狱。

  - 打击报复和穿小鞋并不鲜见,只要敢质疑就会被视为刺儿头,发配去垃圾岗位。

  - HR屁用没有,他们只会否认事实,从来不做记录,想呆下去就别嚷嚷,无视即可。

  - 加班太多导致许多福利形同虚设。

  在游戏行业待过的人纷纷表示,有免费工作餐算不错了,而且很多公司的午餐时间就是半小时。加班更是司空见惯,不愿意加班就别搞游戏开发。

  从MEA的完成度来看,开发确实出了问题,只是不清楚谁负主责,是埃德蒙顿半途甩锅还是蒙特利尔管理不善?但干活的开发人员总是无辜的,上面一顿瞎指挥,下面就要付出无数个不眠之夜。

  附MEA庆功照,该项目由BioWare旗下三个工作室用五年的时间合力完成:

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