炉石传说环牧如何玩_炉石传说环牧打法完全解析
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-01-09 点击:次
很久没写具体到卡组的内容了,一直在做环境解读和比赛解析,到了安利一波儿卡组的时候。这次的内容会非常具体,涉及到套牌的很多核心打法,具体到对阵每个职业,看看这种剖析式的讲解能不能起到好的效果吧。
在前几天的《后奴隶战时代的感想与展望》一文中,我对目前的天梯和比赛环境做了深刻的解读,这里再简单的重温一下。总体来说,天梯是被奥秘骑和快攻德统治的,其中夹杂着一定数量的防战和憋尿战,其他职业和套牌的出现都非常之少。这样的环境,就给了环牧很大的生存空间。估计大多数人玩儿牧师都是在玩儿龙牧,龙牧的抉择少,每回合能做的事情基本就那些,可操作性太差。而环牧的操控性难度比较高,导致它的上下限都很高,比较考验玩家的水平。还一点比较重要,大多数时候龙牧处于一个正向思维过程,这是在姿态上的一个定位,而环牧则基本上一直处于逆向思维过程,这种逆向过程对提高水平还是很有帮助的。废话不说了,下面先上卡组
首先声明,这套牌的思路并不是我原创,我只是在单卡的选择上有所调整,而且这篇文的重点并不是构筑思路,而是具体到打法的思路,带给大家借鉴。这里与经典版本的环牧做一下对比,说明几张关键卡对环牧整体强度的提升。
1、纳鲁之光*2。纳鲁之光的价值比较明显,它让卡组整体运转更加流畅,多了很多Combo,也多了很多可能。首先当然是提升了奥金尼的价值,能够Combo出1费打3,然后增加了前期的胡法,在没有环的情况下配合剑圣非常不错,中期给随从续命也很灵活。还有就是它本身的作用,奶三在很多对局中能让对手迫不及防,使它的计划破产,比如对阵T7猎、防战的斩杀等时。纳鲁之光是严格优于快速治疗的,因为它可以产生圣光护卫者,在环牧的体系下,圣光护卫者很容易做大,价值很高。
2、神圣勇士*2。难得的4费曲线上与环牧套牌整体契合度这么高的随从,435的身材本身非常好,站场能力不错的前提下,配合炎术士、法术、环,某些时候能够打出很高的斩杀。它在使用上有一个小技巧,很多时候牧师英雄没有掉血,己方的随从也没有掉血,可以给敌人的奶上一口,给神圣勇士增加攻击之后解场。说起来很简单,关键是需要的时候要想到。
3、裁决者图哈特*1。改变英雄技能在环牧的套牌里比较重要。作为一套纯正的防守反击套牌,任何时候血线都非常重要,每回合恢复4点生命在很多对局中都非常重要,比如对阵快攻,比如对防战打疲劳之时。改变英雄技能之后,英雄技能配合奥金尼都能打4,实在厉害。环牧并不非常依赖优质随从战场,所以图哈特能够登场的机会非常多,尽管它只有3血。
4、圣光炸弹*2。可以理解为放大版的奥金尼加环,强力AOE对套牌整体强度的加持可想而知,并不存在卡手之类的说法,因为环牧本身就是防守型卡组,这一点可以接受。
对战具体套牌的具体打法:
下面会具体介绍打法,以及在某个套牌很多的环境中如何调整卡组。
1、机械法。大优对局。起手找奥金尼加环,任意组件之一都留,有环留剑圣,留肉酱、北郡等低费生物。这个对局中炎术士不重要,后手可以考虑留一下,先手在其他牌不好的情况下考虑留,有低费生物的话可以考虑留盾。整体打法以苟为主,用低费障碍性生物拖对手的节奏,例如肉酱、北郡这种。中期剑圣、神圣勇士等也拿上去和对手交换,主要目的是削弱敌人的场面,免得被抢血抢的太凶。很早找到奥金尼加环的情况下就能比较轻易的拿下对局,如果没有,就要拿生物去给敌人解,朝着圣光炸弹的回合去。注意碰碰和大法师,不要6费交掉炸弹之后对碰碰无解了,看情况适当给碰碰留炸弹,给大法师留灭,不要交的太轻易。生物方面,女王是机械法非常烦的生物,6费在血线压力不高的情况下一定要上女王,敌人会很尴尬。
2、火妖法。小优对局。起手留牌基本同机械法,但火妖法的节奏比较缓慢,留牌上可以不需要那么激进的找一套。火妖法很多时带赛布的,所以一定要想好要不要一套清场,差不多就可以清一波儿,不要太贪,血量下去太多的话会非常难打。整体打法上同机械法也差不多,火妖法的大生物比较多,注意一下,自己的女王同样是中期的关键生物。
3、中速德鲁伊。大劣对局。豹骑士把经典版本这个对局的胜负关系在如今进一步拉大,环牧对2费的豹骑士根本没有解法,而解不掉的结果往往是崩盘。中速德的跳科技、高斩杀,生物的高血量,和较多的4共随从,都是环牧比较头疼的问题。很多时候2个怪,清一波儿觉得并不赚,接下来的场面还是控制不住,不清的话,首先敌人不一定会铺很多的怪,其次两个中速德的生物足够把你的血量打下去,很快进入叫杀状态。沃金是如果能够在中期配合小生物换掉大生物同时站场就很不错。
4、快攻德。小优对局。起手留牌类似对机械法,但在这个对局中炎术士比较关键,先手要留,后手更要留。如果1费有生物压场就很不错。这个对局中敌人依旧可以利用豹骑士跳费,但威胁没有中速的那么大,小生物很多,快速铺场也很亏牌,控制不好节奏的话很容易被我们直接打崩。灭一定要留给魔能机甲。在打法上尽量以清场为主,面对很多生物强站场的话敌人会无视你,咆哮一波儿更是能打出很高的伤害。
5、中速猎。小劣。起手留北郡、肉酱、炎术士、剑圣、环、有低费生物的话可以考虑留盾。同样前期干扰中速猎的节奏非常重要,使用小生物干扰。主要看前期能不能苟住场面,然后能不能在中期解掉第一只狮子。打中速猎和打中速德的感觉是差不多的,场面压力都比较大,但中速猎缺少一个空场的斩杀,它的杀戮等都要有所依托,而且很多时候中速猎会在中期用掉一张杀戮解场。对于猎人弓、陷阱的控制比较重要,在优势的时候别急,能不给耐久就不给,奥秘尽量判断准确,法术的解场比较立体化,判断失误的话很容易出现问题。
6、T7猎。大优。快攻德和都是T7猎是构成相似的卡组,但是炎术士的重要性在这里体现的更大。不需要留奥金尼,有低费生物的情况下,有剑圣可以留环,但一定要找到低费生物压场。炎术士加盾是这两张牌同时出现就算是很胡的起手。控制好自己的血线,纳鲁之光之类的都可以拿来给自己奶,关键时刻甚至可以空打Nova。中期抓到机会及早上图哈特,每回合奶4血对T7猎的打击是致命的。
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