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剑灵剑士PK如何样_剑灵浅谈剑士VS各职业心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-17  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

都知道pk各职业都是有套路方法,比如剑士,PK力士灵剑,套路核心就是击倒,能够经常被击倒灵剑力士,你觉得肯定要好打的多。PK刺客,难点在于不被换位,还有闪光非常被动的时刻,不过和内战一样,手速是关键。PK拳师,套路核心就是换他的QE,抓他格挡间隙进行控制,拳师是个被动职业,QE需要触发抵抗才能有连环踢,QE的时候你打了,你这盘打拳师相信很难,不过拳师算是很好打的了,我的胜率基本上是9比1,这点自信还是有的。

接下来的3远程就是剑士的噩梦了。

首说气功,打气功就是不断的突进突进再突进,我原来玩了快1年的气功,再大改之前的。pvp怕剑士和灵剑,当年的PK,那时气功没有今天PK这么强,现在有3破防,双浮空,高伤害的一套,现在随便一个玩的6的气功都吊打剑士,那时但凡遇到剑士,真心无力,打剑士要打出伤害,必需QE用的好,还要会用SS,在剑士SS后如同咒术一样的锁,再SS冰住,背后一套,可是没这么容易。说到现在的气功,怎么跟气功拼,还是靠手速,有时觉得反制还是比御剑好用,打气功的话,主要是一个格挡cd时间,反制那是针对手残气功,高阶气功没这么容易被反,不过以后剑士御剑格挡cd时间减少还是用御剑,幸好比武我真的很少见到气功,可以说是0,气功我都没怎么考虑。

在比武场我主要遇到的是召唤还有咒术,这两简直是凶残至极,因为气功少,就不恨他,但是现在召唤咒术满天飞啊。但是遇到了还是得打,,打召唤的套路永远是杀猫,其实大部分召唤是不会打剑士的,只不过这是个狠职业,菊花炮乱A的时代,很多召唤被我很轻易地杀猫,猫杀死了,召唤基本挂,这点自信还是有的。可是遇到会打剑士的召唤,你这个杀猫过程就不那么容易,来就天剑一套,总之,会Q猫控猫,用好蒲公英的召唤无解的。按现在召唤的伤害来看,真正的无解,一场速杀战变持久战,输了是肯定的。再召唤以前的版本还可以拼拼,搁现在,靠手速意识,还有召唤的手残才能赢。

接下来是咒术,剑士之父,不剑士的爷,爷都不是,剑士的神啊。各种虐,简直揉菜一样。。我有一篇是专门讨论咒术的,总之,打咒术就是什么,一个拥有众多无法防御的bug,加上可憎的剑灵对焦系统。在和咒术对战,你感觉这不是玩家的技术较量,而是明显的职业克制,很无力。

接下来是重点了,前面说的是套路,但套路是死的,当你熟悉套路的时候,套路是正确的,可你还是打不死人家,问题的关键还在于手速和反应,还有就是玩家的水平。比方说我们知道打灵剑力士,要用击倒拉人来控制,但是实际是对手没那么容易被击倒,力士在转的时候同时靠近你移动,你就很难对焦,破心脚十有八九踢空,下段斩不一定打的到,这是其一,即使高端力士被击倒了,都不会在你正前方被击倒,也许在你侧方被击倒,这个时候对方解f,后滚翻,有时你根本反应不出技能去压f。这是细节,我觉得,会解tab的力士那种很会击倒你(力士的有个击倒技能你是无法防御的),击倒就抓,抓的好,控的好的力士非常难打。首先会解tab,什么样是会解tab呢,就是当你用了一个击倒,对手被击倒了,以为对方会交后滚翻或反击,结果刚被击倒的对手很快交了tab,你后滚翻了,被压,就是反转的一套,,这是一种情况,尤其到后期大家都残血的时候,都慌了,以为被控了,结果被反控。这样的大家比武肯定经常遇到。

打灵剑还是和力士一样,击倒拉人破流风斩,再压f。各种控。当然这是理想中的。实际你的技能不会连的那么流畅,首先是先手,你没抢到难度上了一层。接着你要想想对方要怎么控你,真正的高端灵剑很会用QE加控制技能,在你身边乱跳你就是找不到目标,因为剑士要格挡,格挡的时候是不能移动的,灵活性很差,很多时候对付那种QE玩的好的灵剑真的很无力,具体你就要真正和会打剑士的灵剑过招才知道,所以他QE玩的好,你的QE要玩的比他更好,骗掉他的击倒,大挪,耗他的内,你再对焦击倒他,压f控一套,它就只有跑路,跑路就不要怕了,有突进就上,所谓道高一尺魔高一丈。哈哈,当然你得是大神了。

最后我想说说我认为剑灵PK的精华,最精彩的PK,那就是剑士内战。剑士内战无论从技术还是观赏性我认为都是剑灵设计的最好的。为什么说话,首先,它能确切发挥玩家水平,没职业克制内容的那一方面,也没有什么固定套路,能够表现出玩家的真正的意识手速反应。其次,剑士内战是相当精彩的,不像两气功召唤PK,都在哪丢技能,气功的内战观赏性最差。

剑士内战为什么那么体现玩家水平,首先是先手,抢先手永远是不会错的,在我PK的过程中发现有一内高玩真的你打不过,你很难抢到先手。 然后是第一轮控制,也许大家开始都没有先手,那就看谁先控到谁了,第一轮的目的是骗tab和压f。这个过程很复杂,能够体现剑士对QE加控制技能,以及各种技能卡刀的链接,还有被控的时候该怎么交技能,但最重要的是必须会看对手是怎么用技能的,剑士无论对战哪个职业QESS是核心中的核心技巧,对于剑士内战更是,两剑士对打,孰高孰劣,看他怎么用QE衔接技能就知道了。

我们知道用一个Q,到他身后,可以用五连,满月,拔刀晕,拉人都可以,e回来可以用追风满月破心脚等等,有很多技能可以接。这是套路,,实际和一个高手剑士打起来,你是不容易接技能控制的,比方说,你准备Q了,很快一个拔刀,但是没想到对手也Q了,你这个拔刀打空,如果你手速不快马上再e过去反而被人家控,剑士内战QE大家是要换的, 高手对招,用QESS不仅要换他的QE,还有他手残打空的技能,骗掉几个cd长的技能,还有击倒,你就很好进行控制。但要记住,如果你先Q了,对手是个高手也跟着Q,到QE这个过程完了,他还是会在你身后,然后一脚踹你,自己想想就明白了,有时换不成QE,那么SS要迅速拉开距离,如果对方马上跟着过来了,有御剑开御剑,因为这是你没QE了,他又QE控你没商量。

说了这么多,都是一个QE问题,以后还会讲讲其他的一些。我自己觉得内战尤其和高手速的对手过招非常刺激。

《剑灵》浅谈剑士VS各职业心得

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