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疾风之刃时空术士厉害吗_疾风之刃时空术士二次职业平衡 技能变动分析

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-18  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

最近好多人私密我这次技能的变动,该如何加点。等8月6号更新完后,我将会在此帖,对更新后的技能进行全面分析。并跟现在的版本技能做个比较。

首先是这次的自毁

之前的满级百分比总结:

一级秒伤:1331%/10=133.1%

满级秒伤:4934%/6=822.33%

成长秒伤:822.33%-133.1%=689.23%

每SP点技能秒伤提高值:689.23%/34=20.27

但新版本的自毁一级冷却不再是10S,而是一开始就是6S

《疾风之刃》时空术士二次职业平衡 技能变动分析

1级:6S 1331%

一级秒伤:1331%/6=221.83%

18级:6S 5995%

满级秒伤:5995%/6=999.16%

成长秒伤:999.16-221.83=777.34%

每SP点技能秒伤提高值:777.34%/34=22.86

可见满级SP点自毁的SP利用率并不是很高。提升了2.5左右,但初始1级的秒伤由于初始开始冷却直接降到6S,所以一级秒伤比之前高了很多。

下一个技能,滞重立场。

满级22级 伤害:7398% 冷却25S 所耗SP点:44

总结:一级秒伤:3174%/25=126.96%

满级级秒伤:7398%/25=295.92%

成长秒伤:295.92%-126.96%=168.96%

每SP点技能秒伤提高值:168.96%/44=3.84%

此次更新后初始1级跟上个版本是没有变化的。咱们直接看满级的伤害和秒伤

《疾风之刃》时空术士二次职业平衡 技能变动分析

基本稳定在220W-230W左右

可见新版本的时空 14S 一个280W伤害

6S一个 220W伤害可见这次的时空的小技能是要逆天了,如果加上星云的减打击抗性,和隐者耳环可见伤害会爆表。

这无疑对贫民玩家是个好事儿,如果穿技能套,小技能的伤害就会爆表。

接下来就是外界所言被削弱的连锁弹

但情况并不是这样,一会儿大家看就知道了

上个版本的连锁弹:

满级14级 伤害:268%*52=13936% 冷却:25S 所耗SP点:56S

一级秒伤:7800%/38=205.26%

满级级秒伤:13936%/25=557.44%

成长秒伤:557.44%-205.26%=352.18%

每SP点技能秒伤提高值:352.18%/56=6.29%

本版本初始冷却已经改变,但伤害也削弱了。咱们来算一下。


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