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《炉石传说》Athene的猎人卡组分享与猎人的现状分析

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-28  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

简介

炉石传说第七赛季已经接近尾声而我认为现在是一个很好的进行回顾的时机。对于我来说十月份是属于猎人的一个月。本赛季之初,在我们印象当中猎人受到了很大的削弱。有些职业选手(比如Trump)说在饥饿的秃鹫被削弱后“猎人已经灭亡了”。可是事实证明雷克萨距离灭亡还远着呢。在我具体谈到猎人的现状之前我想具体聊聊一套卡组。大家或许见过它,没错这就是Athene的传说猎人卡组。在正式开始之前,我要强调一下这篇文章并不是为了讲述这名玩家只是为了说明这套卡组。

那么让我们看看这套卡组吧:

综合信息

如你所见,这是一个相当标准的速攻猎人卡组。大多数的卡牌都不需要太多的解释:送葬者是为了成长为一个可怕的怪物,麻疯侏儒和飞刀杂耍者一样是 比较标准的速攻随从,动物伙伴是一张很有价值的卡牌,疯狂的科学家在任何有奥秘的卡组中几乎都是必须的,等等。不过Athene做了一些比较有趣(也有一 定疑问)的决定,我想在此讨论一下:

诅咒教派领袖

在饥饿的秃鹫死掉之后我们的第一直觉就是去找一个替代品。还有什么卡牌能够配合关门放狗让你抽到很多张牌?诅咒教派领袖应该还可以。不过它的原 理与饥饿的秃鹫有些区别而且效果也不如后者,但是它确实可以完成这个任务我使用这套卡组超过了三十场游戏(我知道这个数量并不大,但是确实有一定的意 义),而根据我的记录我利用诅咒教派领袖抽到两张以上卡牌的次数只有两次而更加重要的是那时候我几乎已经胜利了!我认为,诅咒教派领袖相比老版饥饿的秃鹫 消耗太高,另外它还迫使你不得不有所动作(让你的小狗自杀)才能够获得更多的卡牌来改变你的计划。总之饥饿的秃鹫还没有很好的替代品,至少现在是这样。

关门放狗

饥饿的秃鹫一去不复返了,但是这代表着那个华丽组合的另外一半也没用了吗?很多猎人玩家都这么想。我并不是一个专注于猎人的玩家,但是在我看来 这张卡牌依然很好而更为重要的是它依然可以用来配合这套卡组中的其他卡牌。关门放狗+飞刀杂耍者可以提供很强的场面清理能力,虽然随机性强了一些但是依然 很可行。如果你手中没有任何野兽牌,那么关门放狗可以提升你杀戮命令的伤害,通常就是这些伤害会结束敌人的性命,想想你有多少次就差了一点伤害?

奥秘卡牌

我强烈的认为奥秘卡牌是雷克萨如此之强的原因。现在,所有的猎人都是速攻型的而这样卡组所冒的风险就是不成功便成仁。猎人不会交换自己的随从, 除非对于他们非常有利或者必须的情况下;他的目标是利用所有手中的资源去打对方的脸。奥秘是这种打法的关键,因为这些卡牌可以帮助猎人控制场面。冰冻陷阱 可以打乱对方的节奏,爆炸陷阱可以清理所有对手的小怪并且有效降低大怪的生命值,毒蛇陷阱基本上和关门放狗差不多。另外,不要忘记所有的奥秘都能够配合鹰 角弓。我认为所有的这些奥秘卡牌都很棒,但是种类太少了。我强烈的建议加入一个冰冻陷阱,并且根据你自己的习惯使用其他的奥秘。

猎人的现状

像我以前说的这套卡组我试过三十余场,当然从数字上说这不算什么,但是我依然认为可以从中得出一些结论。在所有的这些游戏中我获得了百分之六十 三的胜利,大概在天梯的五级到七级,这是绝大多数玩家所处的位置。这个数字看起来或许平淡无奇,但事实上我基本每输一次都会拿到两场胜利,可是我之前没有 怎么玩过猎人。我的结论是这套卡组用来打天梯对于普通玩家非常轻松。另外,我非常确信更换几张卡牌的话这套卡组可以更强,至少对于我自己的风格来说是这样的,这会让我在天梯中升级更加容易。

我还想到一个事情。有些顶级玩家(包括Athene和Reynad)认为匹配系统就是为了让你升级越来越难。当玩家的胜利提升时,系统会为他匹 配那些比较克制他们的卡组。在我的前二十场游戏中胜利比后十场高的多,我并不是找借口我想和大家说说我遇到过的职业。前二十场游戏:战士五次,术士五次,圣骑士一次,法师两次,牧师三次,潜行者一次,猎人一次。在我的后十场游戏中我碰到了七次猎人!如果匹配系统就是为了阻止我提高胜利那么他需要给我安排对付猎人胜利最高的职业。结果唯一能与我抗衡的只有猎人。

总结

当然我提供的小小样本并不能够代替天梯中的整体情况,而匹配系统的理论也仅仅是假设而已,但是猎人确实是一个很强的职业我个人认为甚至有些太强 了,但是我并不认为会有另外一次削弱。我不得不说我非常欣赏暴雪的平衡策略。他们给版本时间使其自动稳定下来而不是什么强就削弱什么。你们怎么看呢?猎人太强了吗?或者说他们只是还不错?一起来说说看吧!


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