炉石传说打脸贼如何玩_炉石传说打脸贼控场术卡组二连发
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-02-04 点击:次
前言
新的版本马上就要发布,暴雪运筹帷幄了这么久,想必不是小动作。恐怕大家的热情很快就会被新的资料片吸引过去,而已经陪伴了我们这么久的2.7.0版本还能散发多少余光余热?即使新的版本不会很快实装,热情总是难掩。明天凌晨北京时间5点半就要迎来发布会,来临之际,木北最后给大家贡献两个卡组,不是毒瘤,相对冷门却相当精华,以此来祭奠即将消逝的2.7.0。
接下来的两个卡组,天梯可能不常见,甚至你都没见过,但木北在练习赛中多次使用,胜率颇为不错。
打脸贼
这套盗贼并不是个人研发的卡组,也不是很新的卡组,几个月之前曾经昙花一现过。区别于T6贼,当初这套牌就放弃了暗影步而使用了更多的过牌,甚至携带了双侏儒发明家,总体来说是一个过牌找伤害的打法,比起T6贼虽然效率上稍慢,但胜在稳定。但GVG和黑石山以来,这套盗贼很少出现了,很大程度上也是因为奴隶战的崛起,即使是奴隶战形态的战士,即使比上一个版本加入了刀油,这套牌的胜率也超不过5成。
刀油等新牌的出现,使得这套牌的构筑出现了小小的问题,究其根本是难以找到妥当的卡组结构。上面的牌表,是相对不错的版本,推荐给大家。这套牌整体成本较低,也很适合新手使用。
在主流对阵上,这套牌只怕战士,对战其他任何职业的任何形态,都有不错的胜率。更有一些对阵诸如手牌术、萨满等属于吊打。冷门卡组,这套牌有一些天敌,例如苟活术士、熔核残影冰法等,但此类对局很少出现。
在天梯上,高分段奴隶战盛行,可能并不是很好的环境,不适合这套牌发挥威力。但在低分段或是某些特殊的时间段,这套牌能够很好的帮助你上分——既有稳定的胜率,每一盘的时间又不会很长。在比赛中,征服模式这套牌很难被关死,KOF模式也总是能找到很好的Counter对象跑掉,所以都是非常不错的选择。
说罢整体和对阵问题,再谈一下构筑的细节。
重点谈一下刀油的问题,刀油不仅本身的存在值得推敲,还有很多周边影响。数量问题上,一张是合适的。这是一套相对快速的套牌,往往更希望低费用的配合,而刀油自身就占用了四费,即使是配合南海船工,也需要五费才能打出——还得是已经保留了二耐匕首的情况下,所以两个刀油很可能一直卡手。而携带伺机待发来给刀油减费显然不是好的选择,伺机待发在卡组中在没有其他作用,几乎相当于一张废卡,在这种快节奏、追求连贯性的卡组中相性不好。由于一张刀油的加入,第二张剑刃乱舞的价值再一步被提高,不仅能够打出很高的斩杀,好能够完成清场,扫清障碍。另一方面,挂着高攻匕首,对手会有所忌惮,而对手一旦放缓攻势,就是给我们快节奏的打法最好的机会——一种捏软柿子的感觉。在其他配合上,银色侍从也很不错,如果能够完成combo,就能够实现以小换大。
总体来说,打脸贼是一套很不错的套牌,而且胜在冷门。有很多优势对阵,怕战士,在战士稀少的环境中能够发挥很大的威力。
控场术士
这是一套控制型术士,思路部分源自我的钢牙术。如果说钢牙术是锋利无比的利刃,那么这套牌就是磨圆了的鹅卵石,这套牌在思路上几乎放弃了进攻,完全选择防守反击的打法,你可以发现,甚至都放弃的碰碰博士——所有随从都规避的王牌也是卡组的最重大特点,当然我并不是说碰碰博士是纯进攻的单卡。
卡组的另一个特点是加入了血法师——这是一个古老的思路。而如今版本的术士控场法术更多,却很少有人再加入血法师,可能是卡位不够的原因吧,在这个追求控场,或者说更依赖于法术控场的术士卡组中,血法师就有了非常好的地位。死亡缠绕打二和小鬼爆破最多打五很厉害,要知道小鬼爆破的伤害一旦提高,产生的小鬼数量也会增加,这可是指数模型的变化。
随从选择方面,选择了死神这个冷门单卡。死神其实是很不错的,不仅避开了王牌,8血对手也很难去除,而6-8的身材即使被沉默也不会非常亏,尤其适合这种纯控制型的卡组,能够给对手极限的压制——没有沉默的情况都很难受。卡组还加入了很多适合赖场的生物,从小鬼首领到各种亡语生物。在场面上有随从的情况下,这套牌能够有更好的发挥——这是一个协同关系。亡语生物配合暗影烈焰,或是在地狱烈焰下生存,都很好,还能够配合阿古斯,及时搭起防线。配合力量代价、叫嚣的中士,也能够完成以小换大。而在这两张的选择上,叫嚣弥补了力量代价的部分缺点,一些情况在伤害不溢出的情况下还能多两个生物站场,至少多一个。叫嚣的中士有些时候还能够配合王牌猎人去除大帝等生物,二者都有配合暗影烈焰的可能。
总体来说,这是一套非常圆润的卡——无论是从思路上还是从使用上,存在很多小combo,但却不需要去追求这些combo,卡组本身就能够完美运行。
好啦,这次的卡组介绍就到这里。
以上是《炉石传说》打脸贼控场术卡组二连发全文
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