剑灵升龙谷如何打_剑灵万物有灵PVP指引 升龙谷打法入门
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-02-04 点击:次
本期是斯诺莉的剑灵入门帖《万物有灵之下》的第二弹,至于物价帖再过2天吧,感觉这次的商城跟活动会出一些大的改动,需要观察,我们私底下的腹黑讨论非常多(请想象一个黑屋子里一群逗比在双目发着红光地窃窃私语的情景),个人甚至觉得8月份会出现神转折改动。
本篇应该是近期写的入门帖最后一篇了,毕竟,剑灵的PVP啊职业加点什么的,虽然玩得不少,但不是本玩家的专业。当然,此贴的出现跟二丫同学的“鞭策”是离不开的,也感谢大家大力支持。
强调一下,我这是“新手指引帖”而不是“权威攻略文”,如果我说错什么的不要在意那些个细节,尽管吐槽吧,觉得有那么点用就爽快点赞吧。
车轮战
车轮战是一个很好玩的竞技场模式,然而很多人并不会玩,导致了有时候直飞上金杯,有时候狂输不止(这是说我自己),事实上,这个模式的胜负关键根本不是一人之力能把持的,靠的完全是配合。
3vs3车轮战,为了方便扯淡,我就称呼在场上的玩家为前锋、板凳上的2位玩家为后援。
前锋作为上场的玩家,特别是首发的,需要面对敌对大量后援闯入机会的危险状况,稍不留神就会集体闯入秒掉,所以必须拥有强大的防御、生存能力,最佳职业是召唤,其次是刺客(本来有拳师的位置,然而拳师一方面有群控技适合后援,另一方面真的想要当前锋打得像个泥鳅一样还是要点水平的),如果没有这两种职业的话,就尽可能选择不能群控或者最少群控技能的职业来担任吧,把那些具备群控救场能力的角色留在后援位置上。
不会车轮战开局的召唤跟刺客可以不用来打了,这是个人体验,因为这两个职业没有能瞬发的一套技能来秒人半血以上,也没有适合范围打断控制的技能,所以作为后援比较乏力,但是作为场上前锋却非常合适,敌对遇上闯入能用隐身将其骗掉,要知道在车轮战中,自己队伍有闯入,跟没有闯入机会的对手对打,简直是虐杀——光是时不时跑出来救场那几下都吓残对手了。
实际体验中,车轮战的召唤简直就是一流的坦克大腿,持续伤害高控制强(可惜没什么群打断),前期杀猫意义不大(自己闯入或者队友闯入牵制,自己哭猫),再者回血快,而且还有隐身——求CH削弱对面的召唤,谢谢。
在竞技场上战斗的前锋玩家最主要目的不是杀人,而是保命,尽可能迫使敌对用掉解控技能并适当施加伤害,让队友闯入秒掉对手,同时骗掉对手闯入(所以才说前锋召唤、刺客最佳,因为一次隐身就能让一次5秒的闯入无力化),当然走到后期,大家都没闯入机会了,就是1vs1决斗了,不过自己残血的队伍面对一队残血的对手,假如水平差不多的情况,基本上斗的就是谁的血更残了。
升龙谷
升龙谷也是团战的一种,玩的一样是配合,单论乐趣就比车轮战少一些,当然原因很多,这里只谈其中两个。
一方面升龙谷的角色属性并不像车轮战有平衡限制,装备的差距实在是真的差距,结果顶级装备生魂太逆天了,我遇上几次就不想打了,改版后遇上一些比较水的生魂我拿着暗黑的还是能单杀,但是我控制不了生魂去虐别的队友,特别团战时他们都是一次几个。
一方面奖励也不是特别给力(对比竞技场),特有的升龙八卦也太怪了吧,加血加防不如苍穹还有职业高手,加暴加技能不如极限玄武,套装特效也不给力,做这个八卦是为了啥?至于暴风武器坐等改版吧。
不过升龙谷的打法什么的讲解一下,毕竟是个日常,好歹大家努力点去弄个首胜是吧,而且这个升龙谷,剑灵设计部门还是非常重视的,那天搞个增强或公会模式什么的,公会有召集,想不去也得去了。
占炉BUFF很重要这里着重点题一下,首先是各种属性微量加成,跑速也不是加得特别多,但全体队友5秒内无敌这点就足以让一场团战的结果翻盘,在团战正酣的时候队友来一个无敌,必能从容夺下战果,而自己遇上敌对身上出现这个BUFF,能躲就躲吧,不是能撞墙上的时候。当然,某些队伍会强调占炉BUFF发动的时机,不过没什么紧密协作的散人队伍里,还是能占就占吧。
出击阵型上,目前常见的有222/303/141/060,首战的重要性还是有的,作用比LOL的首杀更为有用,甚至在大部队攻破中路之后,靠围复活点来拉大点数差距,或者抱团出动,或者分散跑各个炉打游击,所以这里稍微分析一下。为方便描述,这里的上路即为上坡路,第二路中路,第三路算下路。
上路特点:有去无回,需要跳下去才能点炉,但无法爬回去,而且这个等于是对方的下路,同时出发,跑再快也是抢不到(除非对方不打算抢),一般做法是在上坡坐等敌对离开,再下去夺回,强攻的话略有不利,但也仅仅是“略有”的级别而已。
中路特点:一般是决战之地,如果地道未开启的前期,是从上路前往下路的唯一通道。
下路特点:只要全速跑就肯定能第一时间抢到的炉,所以正常情况下开局至少要有一个人去的。
以上是《剑灵》万物有灵PVP指引 升龙谷打法入门全文
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