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剑网3唐门会心一击如何计算_剑网3唐门基础知识 手把手叫你算会心上限

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-05  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

圆桌理论是很多新手会遇到的一个门槛,因为概念有些抽象不好理解,在不断的问来问去之中又把自己绕迷糊了,导致很多新手玩家对会心命中无双的关系不太理解,今天我们就从另一个角度来看看圆桌理论。

相信楼主,小学二年级及格了你就能看懂的。

《剑网3》唐门基础知识 手把手叫你算会心上限

首先拿个面板举例子。

一个小橙武787加速的鲸鱼,鲸鱼的实战会心是指暴雨梨花针的实战会心,因为占得输出比重大,假如暴雨的会心都溢出了,会心本身的收益就会大幅下降。

会心记做60 命中记做109.6 无双记做27

然后确定一个副本环境。这一步非常重要,不同的队伍配置,Boss等级,副本机制都会导致会心上限不一样。

副本设定为逐虎驱狼,Boss等级94,命中要求115,识破35。团队增益有藏剑的梅隐香(命中增加1.3%,破防提高20%),剑纯的碎星辰(5%会心,10%会效)

阵眼是惊羽阵(5%会心,3%命中,10%破防)

奇穴增益有狂风暴雨奇穴(暴雨梨花针会心提升15%,会效提高30%)

秘笈增益有4%的会心秘笈

其他增益还有帮会蒸鱼(1%命中,3%无双),小橙武的特效5%会心,袖气和气魄提升的力道也能带来1%的会心。

这样我们可以得出两个数据。

1.实战会心=60面板会心+15奇穴加成+4秘笈加成+5小橙武特效+5碎星辰会心加成+5惊羽阵眼会心加成+1%力道加成=95%

【好了一个实战会心95的鲸鱼,心无可以扔了(并不是)】

2.实战会心上限首先拿出最基础的公式:会心上限=100-【(Boss识破-实战无双)+(Boss命中要求-实战命中)】

也即是100-无双和命中缺口之和

实战无双=27面板无双+3蒸鱼加成=30

实战命中=109.7面板命中+1.3梅隐香加成+1蒸鱼加成+3惊羽阵眼加成=115

那么命中缺口就是0,无双缺口是5

会心上限就是100-5=95

那么我们就可以得出结论,这个惊羽在实战有梅隐香碎星辰惊羽阵,并且吃蒸鱼的情况下,面对94级BOSS,实战会心等于会心上限,会心收益最大化。【心无期间就随缘吧,毕竟只有16%的覆盖率】

结论:计算自己的实战命中和无双的缺口,用100减去,就能得到你的会心上限。当然你要知道你实战中到底能吃到多少BUFF。

以上计算,天罗也是同理,但是要注意天罗是外功命中,和尚阵加的是内功命中。天罗主要是计算蚀肌弹的实战会心。

有的同学就要问了,算了这么多我都懂,和圆桌理论有什么关系呢?

下面简单讲一讲会心上限公式是怎么来的。

桌面上有100块蛋糕,由【识破】,【偏离】,【会心】,【命中】四个小朋友来分蛋糕。

会心小朋友最喜欢吃蛋糕了,但是会心小朋友没有识破小朋友和偏离小朋友那么霸道,识破小朋友和偏离小朋友最先把桌面上的蛋糕吃掉了,所以会心小朋友只能吃剩下的蛋糕。至于命中小朋友嘛,他地位最低,只能吃会心小朋友剩下的了。

这就是所谓的【识破偏离挤压会心】,识破和偏离越高,留给会心的空间就越少。会心越高,普通命中的空间越少。

至于为什么识破和偏离这么霸道。。。也许是因为他们是官二代吧(笑)。

请注意,以上优先级仅仅是在命中,无双,会心数值发生变化的时候,判定哪个部分最先挤出圆桌【也就是谁最先没蛋糕吃】,并不作为攻击判定用。

简单的部分说完了,下面来讲讲圆桌理论。

圆桌理论,说白了就是一个大圆盘,中间有个指针,会心、命中、识破、偏离各占一块。你攻击一次,指针就转一次,转到会心就会心了,转到偏离就偏离了,以此类推。

简单讲,就是一次判定。

很多人难以理解是因为有一个先入为主的观念:先判定是不是命中,在判定是不是会心,会心了在判定是不是识破。这是多次判定。

然而并不是这样的。

为什么游戏设计不采用多次判定呢,一是这样多次计算服务器压力很大,二是会造成面板会心和实际会心不一样。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

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