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剑灵灵剑士如何样_剑灵灵剑士新版本技能改动详解 资深玩家分析

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-05  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《剑灵》灵剑士新版本技能改动详解 资深玩家分析

这版本灵剑的技能进行啦大改,基本上算是对这个职业进行啦重做,总体上对这个职业的输出进行啦大幅度的提升,生存和打断能力削弱啦一些,操作难度加大

1、输出手法:

群攻输出手法是断水流叠风魂+台风斩

比起之前灵剑用断水流极其缺内,加入台风斩后几乎可以配合追风剑无限断水流,让灵剑在拔剑姿态之外也可以提供一个比较高的输出

单攻输出手法是利用天禧流光或者残月(点出雷魂)的闪电状态下,使用F(雷炎闪)与拔剑的卡刀

新的输出手法使得灵剑从一个操作难度2星的职业,变成操作难度3星半的职业,雷炎闪+拔剑卡刀的输出很可观,灵剑的卡刀类似于拳师的,比剑士的要略难

2、生存:

这版本所有职业的生存基本都被砍啦,但是灵剑除啦大家一起被砍的以外,失去啦之前一个很重要的回复技能:天雷令,现在的天雷令只有少量伤害而不回血,相信玩过灵剑的都知道,天雷令看起来不起眼其实能回很多血,在很多时候有天雷令就是硬抗着BOSS打,血线也不会很低

灵剑在输出时本来是主要靠走位躲技能的,QE只是辅助作用,加入卡刀后,卡刀阶段走位难度加大,由于需要点雷炎闪,灵剑就不能用一闪,一闪在很多情况下都是逃脱神技

3、打断:

新版本的灵剑在打断上比起老版本削弱啦一些

双晕:拔剑姿态下的晕眩雷击+晕眩疾风剑

双虚弱:虚弱五连斩+虚弱风月

三击倒:击倒飞燕剑+碎金脚+下段斩

4、出血

原来有出血的职业出血都被砍啦,灵剑当然也不例外,现在带出血效果的技能还有:追风剑、飞燕剑、在抓举后的御剑斩,总体上叠出血不是很难

5、抓举与输出的选择

灵剑这版本输出高啦,不代表不需要抓举,相反灵剑现在比以往更需要抓举,现在灵剑在抓举时能使用御剑连斩(高伤害),御剑斩,天雷令,意味着灵剑抓举时还能够提供比较高的输出(相对力士而言),而且新版本的灵剑即使在剑术姿态下也能提供比起以前版本高得多的输出,因此灵剑没必要再过于纠结于抓举导致失去拔剑姿态,因此在灵剑和力士时建议让灵剑优先抓,灵剑的大挪移的CD也加长啦一些

6、风魂与雷魂的选择

风魂是提升台风斩和连斩(这个是什么技能)的伤害,雷魂是增加在残月时可以产生6秒的闪电状态

由于残月除啦极限输出时,一般不会点,所以除啦武神塔和草原都建议点风魂

7、加速拔剑和群体拔剑的选择

在下群体本时,由于灵剑的闪电卡刀状态在拔剑姿态中占的比例并不高,更多的时候依旧依靠疯狗拔剑输出,而且不像剑士非常依赖群体拔剑打群怪,所以建议下群体本点加速拔剑

群体拔剑在你点残月、雷魂的时候可以点

8、 倒地天禧与二次天禧的选择

倒地天禧的主要的作用是V+3+C的连招,针对群小怪

二次天禧主要的作用是利用天禧的可以再次使用,延长闪电状态,适用于极限输出

其实天禧的伤害对于打BOSS来说无关紧要,而倒地天禧要比二次天禧多用一个技能点(相信在12星之前现版本灵剑的技能点不是很充裕),如果打BOSS和清小怪都是一套点的话我个人建议用二次天禧,清小怪用风月拉怪,追风+断水,小怪起来在下段斩,QE+断水+台风斩,也是能够比较好地清理群小怪的

9、加速左键和风魂左键

其实这两个都差不多,由于新版本灵剑不是很缺内而且追风的回内也被加强啦,所以用左键的时候不是很多,建议还是用风魂左键,因为无论从身上是0、1、2个风魂,0、1的内力来看,除非是脸帝靠武器几率回内,不然都是风魂左键要比较快地能够使用台风斩

10、回天令与鬼剑令的选择

我个人建议除非你拿的是那种看不上50%暴击率的武器(祝福暗黑,彗星,流星),不然无论你点的是风魂还是雷魂,都建议你用鬼剑令

理由如下:

(1)由于新版本的灵剑并不是很缺内,所以即使在断水流的输出方式下回天令比起鬼剑令在回内上也没什么优势

(2)鬼剑令提供50%的暴击率与10%爆伤是回天令所没有的,加上50%爆伤可以说基本必暴击啦,那回天令的受限制的台风斩必暴击还有什么意义

(3)在打BOSS的情况下,即使一个风魂可以用一次台风斩,由于断水+台风斩不能有效地卡刀(没有缩短延迟的效果),输出也是不如拔剑+雷炎闪的卡刀的

11、其他的小修改

(1)拔剑姿态的隐藏属性加成减少:暴击伤害50%→35%

(2)SS不再取消拔剑姿态

(3)晕眩的疾风剑不再取消拔剑姿态

 (4)追风剑的速度加成削弱:80%→60%

(5)天禧不再能被技能或者武器效果重置CD

总而言之:灵剑的输出有比较大的提升,别的各种能力都或多或少砍啦一些,对于下本来说输出代表的是效率(这游戏输出高容错率反而低,特别是对副本不是非常熟悉的),而打断生存等代表的是容错率,孰轻孰重大家各自有各自的评价,毕竟没有一个职业是完美的或者说应该完美的,不然把别的职业都删啦得啦,所以说各位灵剑玩家也不要太纠结增强还是削弱,磨练自己的技术,提升自己的装备才能够下本更受欢迎。最后老样子,顺便鄙视下眼里只有输出的职业黑们,脑子里都被虚荣心和嫉妒心侵占啦还不自知,只有给他们套一个永久红圈他们才觉得:这才差不多,殊不知红圈不仅仅代表荣誉更代表责任。

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