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《剑灵》拳师大V浅谈剑灵如何成就公平比武场

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-11  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

大家好我是拳师大V。

老图我就不上了,下次换个开场白owo。

已经有确切消息,并由策划团队的夕木酱发贴明确说明不久就会有绝对公平的比武场,既然是绝对公平比武场,那么我估计就是比赛服的那个比武场了,就如我几个月前视频里所说,公平比武场中文版的比赛服已经有了,移植到国服只是策划团队的意愿问题。

首先我们来给各位不太了解韩服比武祭或者一些新手玩家进行一个简单的科普。什么是公平比武场?所谓公平比武场呢,就是玩家不管穿戴怎样属性的装备,到了比武场里属性都是大体相同的,为什么说是大体相同而不是绝对相同呢,因为属性在公平比武场里唯一的变化因素就是洪门星级。洪门星级会影响你在比武场里的属性!也就是说,同职业的两个玩家相同的洪门星级是绝对相同的属性,不管是S3还是屌丝红,不管是苍穹还是天龙,你进去以后,只要洪门星相同,属性就会相同。没有什么和谐绿字这乱七八糟一说。而洪门星之间的差异是比较小的,当然你1星和13星有很大差别,但是12跟13星的差别并不大,所以大体是一个非常完美的比武场。不同职业也会侧重有不同属性,比如力士的基础生命会高一些,拳师闪避,剑士格挡,气功刺客暴击这样,每个职业都会有优势属性,和PVE的基础优势属性是一样的。

公平比武场属性面板样板:

这是一个13星拳师在公平比武场里的属性样板,我们可以看到暴伤是比较低的,这样拥有必暴技能的职业例如灵剑气功力士在爆发方面会比目前的国服逊色一些,我们会在比武中更多的打入拉锯战,而不是一波流,我们会在每一次战斗中慢慢积累优势,我们会更多的去计算对方的技能。

一个充满竞技性的剑灵即将到来,大家现在平和可以和小伙伴把装备弄成接近于上述属性来练习。希望剑灵能由此越走越好。策划听好了,我们不希望再让剑灵变成用钱战胜技术的游戏,我们需要的是钱和技术可以共存的游戏。

大家新年快乐。


网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

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