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超级机器人大战30奥尔芬斯强度区分 奥尔芬斯好用吗

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-16  点击:

《超级机器人大战30》是《超级机器人大战》系列游戏作品的30周年纪念款。本质上是一款策略角色扮演类机甲游戏,包含了其他IP的机甲也不乏原创。游戏初代于1991年4月20日发售于Game Boy平台。

超级机器人大战30奥尔芬斯强度分析。不少玩家可能还不太清楚DLC2中的这个新机体强度如何,下面带来具体的分析,供各位玩家们参考。

奥尔芬斯强度分析

通用

铁血系机体通用特殊能力为【奈米积层装甲】和【阿赖耶识系统】。【奈米积层装甲】3000光束减免+1000其他减免,性能方面比较恐怖,不过机体还是高达,所以算是能站一会但不太能一直站着。【阿赖耶识系统】是很粗暴的提升6围,其中三日月和麦基利斯考哥+20,昭宏+10,西诺+5,在零养成的前提下还算是不错的补强约师傅你看看你

三日月

技能:阿赖耶识系统,潜力8,斗争精神2,气力突破极限2

ACE奖励:特殊能力【限制器解除】发动时附加精神指令觉醒

精神配置:加速15 不屈10 直觉25 气魄35 牵绊50 魂55

巴巴托斯后期可以习得特殊能力【限制器解除】,具体效果为气力150以上手动开启,解锁武装,移动力+2,瞄准、运动值+50,对敌伤害1.3倍,2回合后解除,同时驾驶员气力下降至50。三明的ACE服务于此特殊能力,在原本的基础上追加附加指令觉醒,进一步扩大1.3倍伤的优势。精神面35的气魄可以轻松触发【限制器解除】,魂消耗较高不过可以保障输出上限,10消耗不屈配合铁血系护罩可以硬抗伤害。机体方面【限制器解除】开启后武器攻击力达到0改6200再算上1.3增伤,实际面板甚至超过了8000大关,十分暴力,是值得信赖的BOSS主攻手,突出一个人狠话不多,至于副作用方面只要把人杀光就等于没有,综合来说推荐使用,不过要注意空B适性比较阴间,最好做一下补强,铁血系普遍都是BABA适性,均需要进行留意。

昭宏

技能:阿赖耶识系统,潜力7,格挡2,气力+(守)

ACE奖励:所受伤害0.9倍。格斗武器的对敌伤害1.1倍。

精神配置:毅力15 必中20 努力15 铁壁15 气魄40 热血45

昭宏ACE奖励进攻面不算合格,防御面还不错,配合15铁壁+铁血护罩可以稳定承伤。精神配置突出一个莽夫,完全看不出是一个高达系机师该有的配置,15的努力可以确保经验获取,15的铁壁确保生存,除此以外就没有别的亮点了。机体方面古辛的水口钳5300威力1-2射程,属实不是0养成带的起的类型,仅仅到勉强可用的程度,然后扛线我扔个朱雀上去不香吗.jpg

西诺

技能:阿赖耶识系统,潜力6,气力+(攻),支援攻击1

ACE奖励:射击武器的对敌伤害1.1倍,原本为普通攻击0.5倍的支援攻击伤害变成0.75倍。

精神配置:不屈10 专注20 气势35 突击20 友情40 热血45

西诺的ACE和技能配置主要是走援攻手路线,但是初始没有给一击脱离属于致命伤。精神配置有20的突击可以确保跟上大部队输出,其他的精神就有点水了,机体面和古辛差不多也就5200面板,总体来说没有一击脱离太过僵硬,不推荐使用

麦基利斯

技能:阿赖耶识系统,终极,气力突破极限2,格挡2

ACE奖励:使用精神指令【加速】后附加【狙击】。精神指令【热血】变成【魂】

精神配置:决心50 专注15 加速15 直觉25 铁壁30 魂55

麦基利斯的ACE可以忽略不计,没ACE的话55消耗热血狗都不用,本身这射程和狙击关系也不大,特殊技能方面有个终极可以确保还有一定的回避技能,不过在零养成对面高瞄准值下属于杯水车薪。精神方面说实话配置还行,就是消耗都太烂了,唯一值得一说的是有决心可以用,也许常规玩可以拿来开个无双啥的也说不定。无敌的巴耶力进场3改,大招5800但考哥自身没有倍率,全 部 木 大,因此不推荐使用,建议上大号朱奉先以一敌百。反正战斗动画还真挺像的

后援

全 部 木 大

超级机器人大战30奥尔芬斯强度分析 奥尔芬斯好用吗_本站

团长的后援主动被动都突出一个不要停下来啊。全员突击和出击加速其实都算是相当不错的后援,如果我方远程机体偏多的场合,确实是不错的选择,免费给的一波加速实际上也可以省点SP,但综合来说不算能进最终阵容的强度。

超级机器人大战30奥尔芬斯强度分析 奥尔芬斯好用吗_本站

这对比团长差得就有点远,一来加入不算早,二来被动给的【心愿手镯】也不是优秀芯片,不太具备竞争力


本次分享游戏《超级机器人大战30》攻略。

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