超级机器人大战30伤害计算公式 最终伤害如何计算
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-11-16 点击:次
《超级机器人大战30》是《超级机器人大战》系列游戏作品的30周年纪念款。本质上是一款策略角色扮演类机甲游戏,包含了其他IP的机甲也不乏原创。游戏初代于1991年4月20日发售于Game Boy平台。
超级机器人大战30伤害计算公式。不少玩家可能还不太清楚本次机战30中的最终伤害是根据哪些属性来进行计算的,下面就一起来看看吧。
伤害计算公式
1、基础伤害=武器面板攻击力×武器地形修正率×(格斗/射击+气力)÷200
2、基础防御=机体面板护甲值×机体地形修正率×(防御+气力)÷200
3、最终伤害=((基础伤害-基础防御)×体积差修正×防御/盾防御/援护防御减伤×本作底力减伤修正×围攻修正×技能修正1×技能修正2-特殊护盾减伤)×精神修正
以本作来说,合体攻击武器的面板只由发起攻击的机体的武器改造程度决定,也就是说要合体攻击武器达到最大面板,不需要参与者都需要达到满改。此前的作品在这方面有所不同,典型的就是古铁和白骑士的合体攻击【暴走幽灵】由古铁的【左轮打桩机】改造程度以及白骑士的【奥古斯坦长枪W】改造程度决定。合体攻击武器可以吃到自身零件的面板加成,给其他合体参与者带增加武器面板的零件也会增加最终面板,算法应该是所有参与者加成的平均值。
本次分享游戏《超级机器人大战30》攻略。
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