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PSP《最终幻想零式》水晶神话与人物关联灵魂要素攻略

作者:佚名   来源:本站   时间:2022-10-14  点击:

便携式游戏机,又名掌上型游乐器、掌机游戏,是便携游戏的一类,是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。最早的掌机游戏可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  为了方便大家对照,先贴出来水晶神话

  从前,世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽

  大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的主神。 被击败的穆因消失,去了不可视领域。

  之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。 为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。

  为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命; 第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神。

  帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。 孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)

  人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的。

  可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界 ,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是艾特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。

  孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”。而人们还不知道,这“心灵”可以给他们力量。

  之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”。而艾特罗。。。艾特罗则是死神。

  人们生活在世界中,持着混沌(“心灵”)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。

  此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。

  直到永恒终焉的那一刻。。。

  最先开始应该就是零组的mother——アレシア(阿丽西亚)以及外貌很像ルルサス(鲁鲁萨斯)的迷之盔甲,其实这两人本质上就是水晶神话中的帕尔斯和林泽的意志。

  两人也不存在敌对或其他关系,只能说是同一个实验的参与者,而这个实验就是指的就是找到不可视世界的入口。

  帕尔斯认为,为了打开不可视世界的大门,需要培育出可以成为アギト(阿基德)的灵魂(也就是指的强大而闪耀的人的灵魂),可以通过艾特罗的接收从而打开大门,而培育出这样的灵魂需要具备几种要素(对应零组的各位):

  •   Ace——接受
  •   Deuce——温柔
  •   Trey——知识
  •   Cater——勇敢
  •   Cinque——纯真
  •   Sice——执着
  •   Seven——认知
  •   Eight——冷静
  •   Nine——行动
  •   Jack——无知
  •   Queen——聪明
  •   King——决断
  •   Machina——恐惧
  •   Rem——爱
  •   joker——痛苦
  •   tiz——老化

  而6亿多次的轮回每一次都是为了培育好零组这堆孩子们,并且不断的苏生他们,不让他们的灵魂进入不可视世界,但当ルルサス(鲁鲁萨斯)出现后便停止苏生,让他们与审判者战斗,实验能不能成为アギト(阿基德),如果不能成为的话便重新设定历史,开始新的轮回。

  而林泽其实就是选定审判者(这也是为什么基德会说:人不是神的道具),一边帮助帕尔斯完成实验,一边在每一次轮回的最后人们输给审判者后率领ルルサス(鲁鲁萨斯)血洗世界,并将所有的灵魂全部送入不可视世界以此试图打开大门。

  其实在整个实验的一起初,零组就已经是16人,其灵魂为16座,只不过后4座被帕尔斯认定为不需要的4座,而先后舍弃掉,而被舍弃的4座中tiz的灵魂发生了变化,尽管同样作为16座的一人不断的转世轮回,却保留了每一次轮回的记忆,而joker和tiz每一次的共同行动也只是巧合或许是冥冥之中灵魂互相吸引。而另外两座的Machina和Rem,则在最后一次轮回中意外成为了露西(其变故也就是各种意外的相遇和事件,而会出现变化的原因也正是因为帕尔斯将其判断为不需要的2座没有进行最初的灵魂培育和引导),在12座被审判者打败,帕尔斯准备开始新的轮回之际,成为露西的2座将力量借给了12座并最终打败了审判者。

  只不过,尽管12座打败了审判者,但其灵魂并没有成为アギト(阿基德)的灵魂,所以理所当然的准备再一次开始新的轮回,而遗失的4座却分别向帕尔斯传达了水晶的意志和12座的最后,并且对于帕尔斯来说,成为了本该没有意志的露西的2座Machina和Rem,却以自己的意志帮助了人们,也使得帕尔斯最终决定停止轮回并离开世界,将一切交予人类,并把12座的记忆托付给了Machina和Rem。

  最后结论就是,水晶神话完全把神话作为中心,主角什么的全是浮云。


掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。

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