足球经理2009 终极用人选材之道完整版
作者:佚名 来源:本站 时间:2022-11-13 点击:次
本人玩的第一款足球经理游戏是世界足球经理2000,后来cm,到现在的fm,能玩到现在完全是对于足球的热爱和对足球经理类游戏的沉迷,透过下面这篇文章,我将为大家深刻的剖析fm中每个位置的重要属性,以及次重要属性,使大家看完之后能够成为识人,用人大师! 如果你是新手,正苦于不知哪个球员正是你想要的,这篇文章会对你有所帮助 如果你是老手,觉得哪里写的不对也可以提出一起讨论 文中会用到genie中对于一些能力的解释,这些是由Marc Vaughan & Nick Habershon所写的,他们ms编写过si官方游戏手册,而里面对于各个属性的解释也是可靠有保证的,我只做些翻译,结合自己的经验,为大家讲述每个位置的关键 首先纠正某些人的误区 1. 球探工具的评分以及pa练不到ca怎么办,球探工具只是一个参考,球员的表现不是一个工具用数值就能反应出来的,其实做个小小的测试,一年之后对比开档的球员,大家看一下,许多球员的评分会变化,许多的原来开档发现pa练不满的球员发现可以练的离ca只差1,2点了 2. 关于属性,有些属性不是只看一个的,某个位置球员的好坏,是综合这个位置的关键属性得出的,切不可只看一个属性,比如设置盘带,很多人都只选择盘带高的人,却不知,其实一个盘带好的球员是多方面的,除了盘带还需要灵活,平衡和加速度,这些指数一起高了,那才是一个真正的带球高手。 3. 选择什么样的球员是根据玩家的战术来定的,这就是为什么有些球员你用不好,但试了别人的阵型就很不错,看属性选择球员没有绝对的强与弱,就看你怎么用活他。属性只是一个参考数值,而这整个只不过是一场游戏!! 4. 最后,很多人喜欢数值高的,最好全20的,。。。。。其实关键属性强才是真的需要的,一个游戏玩家的人全都18以上的,没意思了,fm的魅力在于对某些人组成一个团队,然后由玩家自己根据对手,根据自己球员特点,来捏合这批人,多试试各种组合,各种阵型才有成就感。 接下来进入主题 门将篇 作为场上最后一道防线,一个好门将相当于半只球队,他的发挥直接关系着比分,所以选择门将稳字当先!!!换人有三个名额,但是我想非到万不得已,玩家是不会愿意把这个名额用在门将身上的。前锋上半场表现不好,下半场可以换一个,门将表现不好,在你中场换人之前,他已经被对方进球了。所以,门将位置,稳定是关键! 在Marc Vaughan & Nick Habershon的解释中,稳定这个参数显示了球员状态延续的长短, 一般来说,球员肯定不能永远保持当前的状态, 以下是球员球员保持状态的一个概率.以场次为单位 > 20 持续性 = 保持状态 20/25 场 > 10 持续性 = 保持状态 10/25 场 > 1 持续性 = 保持状态 1/25 场 我选择门将首先用球探工具(不要鄙视我)选择稳定度起码10以上的,最好是15以上,然后是大赛最好也是10-15以上,因为我一般选豪门,大赛型的选手关键比赛好(仅个人爱好) 然后,在稳定的前提下,门将的第一属性:反应,制空,一对一 这里主要说说门将的第一精神属性:勇敢,预判,位置感,集中 预判,位置感,集中不多说,作为防守型的球员都是关键属性,预判是对于球的判断,位置感是站位正确,集中力强的球员对于处理关键时刻的球至关重要! 说一下勇敢,Marc Vaughan & Nick Habershon给的解释是a high bravery rating will increase the likelihood of your player winning 50-50 balls and generally getting in where it hurts. as previously mentioned, at its best with tackling and most goalkeeper stats you care to mention 意思就是,勇敢高的球员更容易抢下对等机会的球,当然与此同时可能回受伤。勇敢最好和拦截,守门员的属性一起考虑 所以,一个勇敢的门将在角球出击,一对一时,在有50%的机会拿到球时,结合预判和能力属性才能一夫当关万夫莫开! 顺便加一个精神属性的介绍,发现很多人多神经指数有疑问,不知道这是一个什么属性,是好是坏。在很多球探工具中,这个被翻译成激情,我想这个解释更能让人容易理解一些 Marc Vaughan & Nick Habershon给的解释是an eccentric keeper is a double-edged sword. he might be capable of moments of genius,but equally you may find him scampering out of his box with no hope of getting to the ball before the opposition striker. if you like a player with a bit of character. a low rating , in my opinion , is not necessarily a good thing. 大体的意思是,一个古怪的门将是一把双刃剑。这样的门将有时候会是挽救球队的天才,但有时他盲目的出击和表演也使您心惊胆战。如果您喜欢守门员带有点一点个性,低工作效率(rating)的,我认为这不是一个好的事情。 从解释中可以看出,神经指数是一个门将在守门时做出一些不可预计的动作和反应,即是好事,但过头了也会令教练摸不着头脑,所以一柄双刃剑,就看各位喜欢不喜欢了,自己决定! 身体方面,弹跳和灵活比较重要,其他的当然多多益善了!!! 后卫篇 后卫篇介绍两个位置 中后卫和边后卫 sw没用过就不点评了 首先是中后卫: 第一等技术属性铲球,盯人,头球不用多说。提一下盯人,如果在战术中你选择中后卫盯人的一定要盯人和集中属性高,如果两个中后卫都不高,采用区域防守还是可行的,区域防守好比篮球里联防,盯人一旦被过还是很可怕的。拥有一对一盯人能力的中后卫是幸福的,没有就老老实实的选择区域防守。 主要说一下中后卫的精神属性,一等属性我认为是预判,位置感,决断力,集中 二等属性是侵略性,勇敢,镇定 一等属性中只介绍决断力,其他三个不罗嗦,只强调一点,如果造越位,选择位置感强的后卫吧 从cm时代很多人就对决断力和决心产生混乱。这里我来介绍一下,决断力Marc Vaughan & Nick Habershon给的解释是 quick thinking is crucial in a hectic game of football. you want players who can make the right decisions in the heat of the moment. look for a good decisions attribute to be combined with creativity. passing and to a lesser extent anticipation 意思是激烈的比赛种,快速思考是至关重要的,你需要你的球员在激烈的时刻做出正确的决定,试着找一个处事果断,极富创造性, 传球出众,球路判断也不错的球员吧。 genie给出的解释是 the ability of a player to make a correct decision a majority of the time. this attribute is important in every position but perhaps more so for central defenders and midfielders. who will see a lot of the ball and have a numbet of options when in possession. 意思是决断力是球员是使球员在大部分时间里做出正确的选择。这项属性对任何位置都很重要,但或许后卫和中场格外重要,因为他们有很多机会接触球,处理球 接下来介绍一下侵略性和镇定 侵略性和勇敢有些相近。Marc Vaughan & Nick Habershon给的解释是this attribute is a measure of how enthusiastic a player will be when involved in a confrontation with an opponent or when challenging for a 50-50 ball. aggressive players will get cautioned more often (which will make them miss matches) but they won't half get stuck in for your team 大致的意思是侵略性是球员在面对对方或者处理对等机会的球时(拼脚)的能力,当然他也会更容易得到警告甚至红黄牌,但他却永远不会出工不出力。 对比侵略性和勇敢,几乎差不多,但我的理解是,侵略性强的人,在防守时更加主动,无论是拼抢激烈与否,都会舍死忘生的去拼,不会安于自己的一个区域,这个是个主动技能。而勇敢指的是遇到了对等球的机会时敢于出头。 接下来说一下镇定,genie里的解释是 the player's steadiness of mind and ability, particularly with the ball, when faced with a big goalscoring change or heavy pressure defensively, a player with high composure will be able to keep his head and more often than not make an intelligent decision which is beneficial to the team 大致的意思就是镇定是一个球员的头脑以及能力的坚定性,特别是当面对球,面对一个好的得分机会,一个很大的防守压力是,高镇定球员会保持头脑的冷静,做出队球队做有利的明智的选择。 所以,镇定是一个防守球员和前锋都需要具备的特性,但他具有某些必要的条件时才可以体现出来,所以把它列为第二等。 最后,中后卫的身体,不多说了,足球场上,身体当然都是越强越好,当然,中后卫的话,弹跳,强壮,速度什么的。 接下来是边后卫 边后卫的技能属性和中后卫大致相仿,个人觉得技能属性不一定需要有中后卫那么的高,如铲球,头球,盯人,14-15左右即可,当然越高越开心咯。 但是边后卫作为一个球队的一枚重要棋子,对于进攻和防守都起着重要作用,结合每种阵型需要,对选择边后卫的要求也不一样,如果设置边后卫多参与进攻,那自然传中,传球,盘带的相应属性需要高一点。很多人喜欢角球时设置中后卫上前争顶,但一旦对方乘此发动快攻,那么后腰和边后卫就是防守的骨干,所以这时边后卫的速度,爆发力也是关键。 边后卫可以看做是一个机动里强的中后卫,如何在边后卫的防守能力和进攻能力选择一个平衡,就看的阵型设置的需要了。当然如果你的球员都是基耶利尼这样的那就不需要考虑太多了。 边后卫的精神能力,和中后卫一样,一等属性是预判,位置感,决断力,集中, 二等属性是侵略性,勇敢,镇定 当然如果需要边后卫多进攻的话,自然需要一点创造力和无球跑动,一切就看自己阵型设置的需要了 身体方面,速度快,爆发力强的能分担一点中后卫速度劣势的还是很不错的。一切能高就自然高点吧 中场篇 主要介绍后腰,中前卫(mc),前腰,边前卫 类似于pirlo这种的dm直接归类到mc看,这里的dm直接就是屠夫型的。边前卫ML和amL并在一起介绍 首先是后腰 后腰是本人最爱的一个位置,屠夫型后腰那数值看着就爽——加图索 现代足球的防守不仅仅是后卫们的工作,中场第一道屏障后腰的作用是不言而喻的。由攻转守,由守转攻都需要后腰出现在第一个位置上 作为后腰,技能属性第一等当然是铲球,盯人,传球 主要谈一下精神,后腰是最拼的一个位置,许多后腰都是精神狂人,好的后腰有几个18,19,20 的都不稀奇,所以后腰的精神要球较高 后腰的精神第一等:决断力,位置感,预判,集中,侵略性,工作投入度 第二等:勇敢,团队合作,镇定 第一等中,前四个不讲,都是防守球员必要的属性,已经介绍过,集中高可以便于设置盯人。之所以后腰把侵略性放在第一等,因为侵略性高球员主动防御性高,但容易吃牌,后卫在禁区附近吃牌给对方任意球比较危险,而中场后腰侵略性高可以主动在由攻转守时防守对方,压迫对手,另外中线吃牌总比禁区吃牌要好 来介绍一下工作投入度Marc Vaughan & Nick Habershon的解释是as mentioned, this is an attribute which compliments a high teamwork ethic, if you like your team to close down your opponents, then a high work rate attribute throughout your midfield will be highly useful. Don't forget to ensure they've got a bit of stamine though... 意思是工作投入,这是一个需要和团队合作一起综合来看的数值。如果您想采用压迫式打法(close down),中场球员的工作效率就非常重要,但是需要有充分的耐力做保障。 所以中场工兵型的球员需要满场比赛恪尽职守的去拼抢,去做好一个中场绞肉机的角色,工作投入度是个关键。 第二等中,团队合作是和工作投入度一起的,团队合作自然效率就高,放在二等 接着是中场mc 中场mc在本人看来是最需要攻守平衡的一个位置,如果仅仅只会攻,还不如放到前腰,攻中带守,是这个位置的球员必不可少的。这和ml,aml一个道理后面会提到 中场的第一等属性:传球,技术,停球 第二等属性:盘带,远射,射门 之所以把盘带和远射放二等并不是他们不重要,而是因为他们和玩家的设置有关,mc是一个如何从后卫过度到前场如何妥善的分配球的位置,关键的关键在于传球分配好球,盘带和远射是可以根据阵型设计来选定球员的, 当然也有例外,如选择442平行站位的,不设前腰的玩家,是需要有一个盘带和远射的mc,大多数人会拉根线,其实就是amc注重些防守而已, 来主要提一下中场球员的精神,第一等:创造力,决断力,无球跑动,团队合作 第二等:才华,决心 其他的防守需要的属性不列出,可以参考dm,但不需要那么高,进攻为主,防守为辅 创造力不多解释了,决断力前面介绍后卫时说过,是使球员在处理球时能做出正确的判断,两者完美结合的球员才是中场调度指挥的高手。 说一下无球跑动,Marc Vaughan & Nick Habershon的解释是off the ball is perhaps one of the most overlooked aspects of the game of football. yet fm regards it as one of the most important. a player with good off the ball movement can draw defenders and generally cause the opposition a lot of problems. try to find a player who combines a high off the ball attribute with good pace, positioning and anticipation 意思:无球跑动是足球比赛中最重要的方面之一,在FM 中也是最重要的属性之一。球员的无球跑动可以吸引对的防线, 从而引出对方的防守漏洞。试着去找一个有优秀的无球跑动,速度,位置感和判断力的球员吧。 所以,根据mc位置的特点,可攻可守,在防守时需要队dm提供支援,进攻时又需要做一个调度着,后排插上着,如果能无球跑动多一点,可以吸引对手的防线,然后伺机做出最完美的调度与处理球,将球转到空位或者威胁球。 团队合作,本来想放第二等的,但强调集体作战的朋友需要考虑,团队合作高自然可以提高效率,集体的力量啊 第二等:才华,也可以翻译成天赋吧很好听的一个名字,大家都喜欢,但是容易造成误解。来看解释。Marc Vaughan & Nick Habershon的解释是a player with a lot of flair can cause you a lot of frustration but equally the simple pass rather than blazing a bicycle kick into the stands. There will be other times however when you rise from your seat and applaud the best piece of individualism you've ever seen. 中文是:才华横溢的球员可以给您带来沮丧…或者胜利。当可以用简单方法进球时,他也许会来个倒钩…射到看台上;有时您也会在教练席上因为他的无与伦比的个人表演而击节叫好。 可以看一下球员能力边框,当才华高时,进攻这边的框会增加。所以防守球员的才华一般很低。难道能说马斯切拉诺或者加图索这种没有才华吗?可怜的他们啊一个9,一个4 所以才华是一个进攻球员有用的数值(还不如写成进攻才华)。从英文解释中看出,才华是柄双刃剑,踢球朴实的球员一般不高,才华高的会使用高难度的动作或尝试令人匪夷所思的行为,可以说是一种既兴发挥吧,喜欢的朋友可以用,个人喜好不同。但才华低也不是什么坏事,只是比较朴实,创造力强,才华低的球员也是好球员哦 接下来是决心,是前锋的最关键属性,放到前锋慢慢解释 身体方面,只提一点,大家可以发现有些后腰似乎头球都一般,无论是加图索,还是马斯切拉诺,不是每个队都像当年利物浦那样,马斯切拉诺,吉拉德,西索科,这三个暴力男要人家中场怎么对付啊??? 所以如果可以放一个头球稍好点的mc辅助一下对中场控制会好些,有时mc还会进个头球什么的。其他属性稍微强壮点即可。根据战术需要来 前腰 前腰和中前卫相比既然放在前腰就是为了进攻,是两个相对的位置,但前腰和中前卫用起来又有些不同。如果说中前卫的职责是负责中场调度指挥的话,那么前腰是既要组织又要自己进攻的角色了,放在前锋身后既负责给前锋喂球,还需要串联两个边路,必要时展现杀手一面作为影子前锋都不为过。 所以,前腰第一技术属性:传球,技术,停球,射门 第二技术属性:远射,盘带,传中 相比mc,前腰第一技术增加了射门,作为影子前锋的缘故,而把远射,盘带放在第二完全是因为这两个是看个人设置的需要,记得fm08有一版是01还是02的,远射一般不进,所以很多人索性选择不远射,或低远射,所以一切就看自己的阵型需要,没有绝对! 介绍一下精神,第一精神属性:创造力,决断力,无球跑动,决心,才华 第二精神属性:团队合作,镇定 第一精神属性中,创造和决断还是为了能更好的分配球,无球跑动很关键,在前锋的身后,所以跑开空挡接球,或吸引对手为前锋创造机会,决心还是留到前锋再做介绍,才华放在第一等,前腰是一个梦幻的位置,需要球员尽情的发挥自己的想象力,创造力,在千钧一发之际爆发自己的小宇宙,做出匪夷所思的动作完成梦幻一击,所以,才华相对mc而言,amc更重要一些。但还是要提醒,才华不高不是坏球员哦 第二精神属性中,团队合作不多说,镇定在后卫时介绍过,主要是保持头脑冷静,在一对一或出现好的得分机会时,保持冷静的心态去得分 身体不多提,灵活和速度,平衡都是盘带高手所需要的,强壮这些么能多强就多强吧,毕竟不像后卫要求那么高 边前卫(ML,AML MR,AMR) 之所以放一起讲是因为这些位置几乎一样,拿左边路来讲,选择ml意味着攻中带守,希望边路球员在防守时能支援一下中场,而aml直接就是进攻,防守的任务没ml那么重,当然如果选择使用amr,aml,个人意见是中场后腰一定要防守强悍。 直接介绍aml的属性第一技能属性:传球,技术,停球,盘带,传中 第二技能属性:射门,远射 围棋中有句谚语,金角银边草肚肠。足球场上的边路永远是不可忽视的走廊,打开边路就可以在进攻上增色不少,甚至可以关系全局的作用,边路的特殊性在于两条边路可以由中场球员来回调度,边路人少(相比于前腰突破受到的阻力要小),可以更多的选择带球突破,所以在第一属性中加入盘带,但切忌一个盘带大师可不是仅仅只看一个盘带数值的哦。 另外,这次09ms没有了喜欢内切属性,很多玩家喜欢aml内切,设置的时候会传中从不,但是通过3d画面我们可以看到,aml有时还是会传中的,所以不管你选择什么战术,aml的传中属性是重要的 精神属性我推荐第一等:创造力,决心,无球跑动,才华 第二等:团队合作,镇定 第一等中,决心是一个球员的求胜欲望,介绍前锋时会着重介绍。边路本来就是一个发挥个人能力的位置,才华可以起到锦上添花的作用,无球跑动增加扯动。 第二等,边前卫有机会射门,所以把镇定放在这里。身体,边前卫自然是选择盘带高手,速度和爆发平衡可以更好的辅助盘带 最后说一下,ml的话相比aml适当的增加一下防守属性,aml的感觉是凭个人能力突破对手,传球给前锋,而ml可以增加一下中场调度的工作,是否选择盘带还是选择中场指挥,一切看玩家的阵型设定来取材。 前锋篇 最后一个位置了,游戏里前锋有两种st fc 个人的感觉是st是强力中锋,或者叫高中锋,选择头球好的。fc是速度型前锋,可以兼有组织性 这两个没什么好区分的,一切以玩家个人的阵型战术来考虑上两个st,两个fc或者st,fc个一个,所以放在一起介绍 作为一名杀手,游戏里摧城拔寨的重任自然是交给前锋的了,所以前锋需要永不放弃的精神,明锐的嗅觉,冷静的头脑 前锋第一等技能属性:射门,技术,停球,头球 第二等技术属性:远射,盘带,传球 如果边中结合,中间放置st,头球自然是关键,所以把头球放入第一等 第二等中,远射,盘带都是玩家自行设置的,大家自己根据战术需要来选人吧,如果是fc的话,我还是推荐有盘带属性 来说一下精神,前锋的精神很关键,要得分就要精神强 第一等精神属性:决心,无球跑动,才华,镇定 第二等精神属性:集中,预判,勇敢,创造 决心,首先来看看Marc Vaughan & Nick Habershon的解释: determination is a measure of your players' desire to win and it's a good attribut to possess throughout your team. you might particularly look for determination in players if you manage a lowly club and often find you've having to come back from a goal or two down. players with determination will keep battling to the final whistle 决心,衡量一个球员对比赛胜利的渴望程度, 这对于你整支球队都很有好处。如果您正管理一个低级俱乐部而且球队经常以一球或者两球落败,决心高的球员就是你的救星,他们会战斗到比赛的最后一刻。 从上面可以看出,决心就是一个球员永不放弃的标志,而通过我的使用,其实决心高的球员容易进球,容易连续的进球,一场比赛进两个家常便饭。决心是一个从cm年代我就很喜欢的数值,当年cm时代最著名的两大潜力牛人前锋卡维纳吉和特维兹,一个河床一个博卡,决心分别19,20,视进球如草芥啊,可惜现在一个天一个地了,小卡要加油啊,现在在法甲上赛季踢的还不错。表现的好我还是会买你的,作为我的替补。(念旧啊~~~~~)。再来看看fm里,决心只能通过拜师提高,而那些耳熟能详的球员如阿奎罗决心20,CR决心19,messi决心18,你就知道这个属性的重要性了,虽然一个属性不能决定一个球员的总体能力,但决心却是一个球员,一个进攻球员好用不好用的一竿标尺。 无球跑动说过了,增加穿插,不被钉死,也给后排插上队员提供空间。才华,这次有了3d,进球不用再yy了,直接看3d,才华高的还是值得推荐的,因为框比较大,看起来爽(^_^)。镇定,冷静的杀手才是值得信赖的杀手 想要体验前锋在最后时刻进球的喜悦吗,想要尝试连续几场前锋都有进球的快感吗,想要获得前锋帽子戏法帮助球队取得酣畅淋漓的胜利的感觉吗,选择决心高的,没有错!!! 二等精神属性:集中指的的当出现紧要问题时不犯错,把他和勇敢放在一起,可以更好的衬托出一个前锋和后卫拼抢时的能力,尤其是和对方高大的中后卫进行对抗,争对等球,争头球时,没有一点勇敢怎么行呢。预判的话是对球的判断,包括落点及传球,和无球跑动一起,可以为球队创造更多的机会。创造是纯粹的fc的属性,有些玩家喜欢设定一个st,一fc,fc用速度和技术考虑承担一些突破和组织,所以需要创造力。 身体方面没有什么标准,反正前锋么速度能快就快,如果选择战术高点传中,那应该有个弹跳好的,没有也可以选择传脚下球。如强壮什么的当然越高越好,因为你要对抗的可以中后卫啊!!! 最后,还是想提一下,有些玩家喜欢随pa,其实一个pa199的练到最后不一定比一个pa140的有用。genie这款工具在我看来最好的不是评分而是可以显示球员满值时的数值状况,当然这个数值根据训练是会发生变化的,但我们还是可以参照,看看这名球员在位置的关键属性上强不强,不要过分迷信高pa和球探工具的评分系统了! 到这里基本球员属性在文中都差不多有了解释,最后再强调两个大赛,稳定,很关键哦,对每个位置不可忽视,另外体质高的球员可以较少疲劳,参加更多的比赛,许多大俱乐部到2-3月份由于赛程密集,球员通常会比赛开始体力只有94%,90%,所以体质高的可以踢更多的高强度的比赛,高密集的赛程。而像界外球,任意球等,这里就不再累赘了。文中每个位置的关键属性已经用绿字标出,一些比较难以令人理解的属性如神经指数,勇敢,侵略性,才华,决断和决心等的意义解释说明,已在文中用红色表示,方便大家查找。 如果你能看光,真的先衷心的感谢你,大概28000多字了吧,能看完也不容易,我打字打的都累了呢,我的平时原创不多,宗旨就是不求多,但求精!本来比较懒,但出于对游戏的热爱还是希望我分享的这些经验能对大家游戏带来帮助,本来只写一半看看反应再说的,但得到了大家的支持感到很高兴,谢谢顶贴的朋友们。最后文中所有观点都出自我个人,水平有限,有些地方望请见谅!
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