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从 实况足球2012两大改进来客观看konami的技术实力

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-09-01  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

作为一个已经有孩子的老实况玩家    我是从SFC(超任)上的KONAMI“实况”就开始玩的 那一代足球游戏是KONAMI开天辟地的成功作品 名称叫International super soccer DULEX
当时那个足球游戏就在武汉这边很风行 每天游戏室爆满 全是拿着2个手柄玩“实况”的玩家 从那以后 无论是什么平台的足球 只要是KONAMI开发的 我就定玩  

转眼十几年了  真是过往云烟   其实我不光玩KONAMI的足球游戏 还有KONAMI其他的经典游戏 比如合金装备 寂静岭等等       客观上来讲 KONAMI在PC的图形技术开发方面实际上和其他游戏开发商比起来已经明显落后了     如果你经常玩KONAMI的PC游戏 你会很明显的发现  他的游戏3D建模风格几乎都是一个味道和模式   无论是寂静岭 合金装备   包括实况足球
另外 在如今的3D游戏界 不支持抗锯齿(AA)的3D游戏都是罕见中的罕见了   可惜的是 唯独KONAMI一家的3D游戏 没有任何抗锯齿选项 而且也无法支持驱动面板里强开AA 说白了 KONAMI的游戏3D引擎本身就不支持抗锯齿特效  而这个事实 居然N年都没有任何改变的迹象    我们也许并不需要实况像其他游戏那样支持最新的DX10 DX11 但是这并不代表我们对画质没有要求     或者说我们的眼睛分不出画质好坏     有玩家也许会说 画质太好 对配置要求高 而且不利于低端平台的流畅性   很简单 你们看看现在的很多3D游戏 画质选项总共都有高中低5项 配置适应面很广  其实这并不是难题 也不是问题      但是我的疑问是 为什么KONAMI每一代的引擎要用N年  而且一些很明显的问题迟迟无法改进    

谈到这里  PES2012画面最大一个改变就是 好像画面锯齿少了 更柔和  没错!  KONAMI加入了一个“BLUR”的特效  从字面看起来 也就是“模糊柔化特效”   这是利用BLUR的模糊特效 来柔化整个画面 好处是画面锯齿感明显减少   当然负面作用也很明显  过于朦胧 画面不锐利     这也应证了我刚才说的观点  KONAMI的3D引擎无法支持AA特效  但是面对玩家的抱怨和画质需求  KONAMI用BLUR特效是没有办法的办法  从技术层面现在只能这样弥补   但是很明显 像化疗放疗一样 作用明显 副作用更明显  

AI问题  这个问题不多谈了 各位玩家心里都有数    AI每一代都有无数人抱怨  每一代也都在改来改去   越改像是争议越大 抱怨越多    这一代KONAMI像是在痛下决心 既然技术层面无法改进AI   那么很简单的想出一个点子  “手动控制AI跑位”  也就是用手柄的右摇杆 可以同时控制队友的跑位  以此来消除玩家对AI的抱怨 比如进攻跑位不到位  防守失位  突然发呆 无法合理盯人等等问题     这是一个创举  效果如何 暂时不明   但是客观上可以看出 KONAMI在AI这个问题上目前找不到解决办法    只能用其他办法来弥补 

我希望FIFA和KONAMI竞争更加激烈 尤其在PC平台 没有竞争真的对玩家来说不是什么好事 同时我也希望KONAMI能在德国球员能力数值的衡量上更加客观  起码在我看来KONAMI对德国球员明显存在歧视     


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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