仙剑奇侠传6-回合与即时战斗的区别
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-07 点击:次
《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏,已于2015年7月8日上市,该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,2016年1月14日获得第七届CGDA最佳游戏关卡设计奖。
《仙剑奇侠传6》回合和即时战斗有什么区别?即时战斗是仙剑作品第一次加入的战斗系统,很多玩家都不知道两者有什么区别,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6回合和即时战斗的区别详解,告诉大家回合即时区别在哪,希望各位玩家喜欢。
仙六的战斗中每个角色(敌我双方)都有一个行动槽(最右边天蓝色的条)当该角色的行动槽蓄满后就会进行本次攻击动作。
而即时制与回合制的区别在于
即时制不论如何所有角色的行动槽都会不断蓄积并进行攻击。
而回合制中当玩家所控制的角色行动槽蓄满,只要你不进行动作将其消耗掉,其他所有角色的行动槽将停止蓄积,也不会进行任何攻击动作。
所以我等手残党可以切成回合制战斗来降低战斗难度_(:з」∠)_
本次分享游戏《仙剑奇侠传6》攻略。
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