《魔兽世界6.1》黑暗中的英雄:评点回忆死亡骑士的沉浮录
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-01-05 点击:次
那么到底什么是英雄职业呢?
鬼蟹说得好:
死亡骑士是目前唯一的英雄职业,这表示他们应当是游戏中最佳的职业。
真的?其实鬼蟹是在开玩笑,但暴雪当初宣布有“英雄职业”这种东西时,真有不少玩家抱着这种看法,不禁让人联想到《魔兽争霸III》中的英雄单位,他们比起一般的步兵强太多,是战局的核心。当初,在07年的暴雪嘉年华时暴雪向我们介绍这个职业,那时候的想法是要玩家在80级时完成一系列任务线来解锁这个职业。设计师说这些任务的形式会类似术士的坐骑任务。
当然成形的设计可不像这样,不过其他的细节则相当成熟。比如DK是一个穿板甲的职业,结合武器与魔法来战斗,大概在60到70级开始,混合坦克与dps的天赋树,并且不能用盾牌。在最初,暴雪说过这个职业将覆盖所有种族,虽然后来熊猫人不能当DK改变了这个设定。
《巫妖王》alpha时期的DK玩家框体,符能显示在玩家头像右边的弯月中。
在这时也宣布了符文系统,但最初的符文系统是可以自定义的。就是说,假如你只想要三个鲜血符文和三个邪恶符文,你可以设定成这样。符能则要等到一年后才诞生,为了打破符文作为唯一施法资源的困境。然而自定义符文这种东西却从来没走出过暴雪总部。
因为这个职业必须解锁,玩家想当然地会认为它会比其他职业强不少。使得暴雪的公关部门火力全开来压制这种想法,但《巫妖王》时代DK的强大却让这种努力于事无补。
而后来的武僧,作为第二个新职业,玩家也想知道会不会是英雄职业。鬼蟹则用暴雪官方对于英雄职业的定义来作出详细解释:
所谓“英雄职业”,是指DK初始等级更高(也有许多蓝色装备等等)。我们觉得,对于DK来这种曾经历过战争的人来说,这样设计比较合理。但武僧就不太一样了,因为现在到处都是低级熊猫人,而实际上其他种族的武僧也是熊猫人教出来的。如果这种情况适合将来的新职业,我们很可能还会重新启用英雄职业的设定。
现在看来,似乎这种举措还是有道理的。过去所谓英雄职业的设想也并不成熟,比如,根据WoWpedia,前暴雪社区经理Nethaera曾经在论坛发贴提过,暴雪计划每一部资料片都增加一个英雄职业。但考虑到现在有了直升90级服务,这种高等级新角色的设定也变得意义不大。那么看来以后有新英雄职业的可能性会很小。
巫妖王之仆
在2008年七月,《巫妖王之怒》开幕时,暴雪放弃了用任务线解锁DK的想法。而是让DK成为第一个拥有专属新手区域的职业。暴雪用它们崭新的相位技术来让区域会随着你的任务进度而变化,实际上这还引起不少争议。
在这过程中,你会遇到一些有名的任务,比如纳克萨玛斯的教官,收割者,瘟疫使者诺斯,帕奇维克等。一边完成他们的任务同时,你也得到装备,技能和天赋点数等。最后一幕就是宏大壮阔的决战聖光之愿大教堂,阿尔萨斯,莫格莱尼,对阵提里奥·弗丁。
在beta测试时,大多数玩家都很喜欢这些内容,但一些任务露骨的元素则让一些人感到相当不安。巫妖王是邪恶一方,这毫无疑问,而他交给你的任务也同样如此。一些任务包括杀戮无辜平民,严刑拷问血色十字军,甚至杀害你角色过去的朋友。
开发者Zarhym在官方论坛为这些任务辩护,基本说的就是如果你在玩这些任务时感到“良心过不去”,那就别玩DK这个职业:
死亡骑士设计出来并不是让你马上就能选一边站队的。进入这世界时你已经是一名屈服于巫妖王的仆从。你唯他是从是因为他的力量压制了你的良知…如果你对这个职业的道德问题有疑问,或者对于联盟或部落的种族为何屈服于巫妖王有其他看法,那么你很可能不适合玩死亡骑士。不过他们的存在正是为这下一步资料片里天灾军团的威胁打下剧情基础。
有人认为对于网游而言缺少选择显得很不正常,更有人抵制了这个职业,就如同Zarhym所预示。但这些任务线至今仍未有重大变化。
不过beta时还有件有趣的事情。任务:俠盜獵馬手(台译,英文Grand Theft Palomino)中,你需要从居民处窃取一匹马,然后骑着它交回给NPC。但回到NPC身边你才发现他头上没有黄色问号,大多数人都以为是bug。但实际情况是,上马之后其实调用了载具界面。而这也是大多数玩家第一次体验载具,大多数人都不明白情况,因为只有一个按钮。在beta时,综合频道一天到晚都有人在问这任务如何完成,而答案也变成一句英文玩家之间的梗:“Press 1 for horse”
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