随着我叫mt2 5.0版本的更新,让很多橙卡英雄都收到了关注,而橙卡玩法也越来越流行。其中,不少玩家就开始关注具有光头造型、外形非常独特的橙卡英雄落雁。那么,我叫mt2橙卡英雄落雁怎么样呢?下面就一起来看看今天的我叫mt2橙卡英雄落雁的测评吧!
初始天赋:利刃
普通技能:平砍
主动技能:撕裂,对随机单体目标造成出血效果,持续3回合,目标因出血死亡不会触发其天赋技能。
测试账号95级的数据为75725血,28814攻
我叫mt2橙卡落雁
主动技能:撕裂
这个技能是一个DOT技能,可以看到,他不同于血贼的技能,是没有直接伤害的,也就是说即使在释放技能的回合,也不会触发尤迪安等卡牌的被动技能。从图中伤害可以估算出,DOT每一跳的伤害大约为面板攻击力的108%,然后一次技能是跳三下。
这个技能和其他DOT技能一样,在PVP的时候是没有削减的。不过需要注意的是,落雁的DOT机制比较像鸟德和暗牧,除了第一跳是技能释放时即扣血,后面两跳都是是在回合结束时才扣的。这个技能对比血贼的DOT,其实伤害高了一倍多,我现在测试用的落雁还是没穿装备的,一旦穿上满附魔装备,并且完成了符文激活,流血一跳40000绝对不是梦想。而且最可怕的是,一旦具有了专属武器,使用主动技能后由30%的概率再次触发主动技能!每回合有两个跳40000血的DOT是个什么概念。。。更别说,战斗落雁的DOT,和血贼的是可以共存的。。。相信在未来,一定会有人打出落雁血贼双DOT的战术。
强韧·反击
这个技能对于落雁来说,也是输出的一部分,可以看到,这个技能的伤害约为攻击力的120%。但是看第二张图,会发现,其实这个强韧·反击是一个物理伤害的技能,打在MT身上和尤迪安身上明显是不同的,并且打在尤迪安身上的伤害为85%,考虑到竞技场伤害减半的原则,估计可能之前的战士怪是有物抗的,那么预计这个技能的实际加成应该在150%-170%左右。
预言·反击
这个技能的优势在于,只要出现闪避,就会触发,比敏锐贼的触发更为频繁。看技能的伤害,应该和强韧·反击的加成差不多,也就是说,其实战斗落雁这张卡的输出,不仅仅只是流血这么简单,任何一回合都有可能触发这种爆炸性的伤害。
亡语·反击
可以看到,这个技能打在怪身上的伤害值,会比强韧和预言高,约为面板攻击力的183%,不过看了JJC的表现,会发现,这个亡语·反击依然是物理伤害,而且考虑到减伤等因素,这个技能的真实加成可能会在200%左右。因为落雁自爆的伤害还是非常高的,记得之前已经曾经有过德叔自爆牧师战复流,不知道未来会不会出现自爆落雁战复流。。。
第二天赋:暗袭
普通技能:弱点识别,对生命上限最低的目标进行普通攻击
主动技能:弱点击破,对生命上限最低的目标造成大量伤害,并降低目标韧性10%。
测试服账号95级数据为61275血,33429攻。
主动技能:弱点击破
刺杀落雁看起来是一张非常特殊的卡,他只会盯着对面生命上限最低的目标进行伤害输出,甚至连普攻也是。
从图中可以看到,刺杀落雁可以直接跳过前排,对后排进行攻击,伤害加成约为面板攻击力的220%。
在打完主动技能后,他的普攻也是直接瞄准的后排。
不过,这里要注意的是,落雁的输出瞄准的是生命上限最低的卡,而非当前生命最低的卡。如图可以看到,他的普通攻击并没有去打当前生命最低的小怪,不过,与其说这是刺杀落雁的一个优势,不如说是他的一个劣势。为什么这么说呢?因为在打JJC的时候,这张卡完全就是个悲剧,只要对面把牧师的血量故意压低,那么落雁就会变成引爆牧师的一把好手,无论牧师躲在哪里,他都会自动去找牧师引爆,如果对面配上奶德,简直就是欲哭无泪啊。。。所以这张卡牌脸叔感觉在JJC的定位还是有待商榷。
被动:先机·爆伤
刺杀落雁有三个被动,分别是先机爆伤一级、二级和**,注意,并不是说你只需要学习最高级就可以了。虽然触发概率是30%,但是如果你三个天赋都学了,总的触发概率是远高于30%的。
脸叔想,既然这张卡可以时不时的增加自己的爆伤,那么既然JJC定位不明确,我们用来打世界,会不会收益比较高呢?
于是脸叔用带着同样不穿装备的刺杀女贼和刺杀落雁,进行了实验。
可是。。。实测发现,刺杀女贼的平砍伤害是比落雁高的。
在释放技能时,如果不暴击,220%的弱点击破,碰上450%的背刺,完全不值一提
而即使是触发了先机·爆伤的情况下,暴击的伤害,依然无法和背刺相提并论。更不要说女贼的武器带的是稳定的爆伤加成,而落雁需要看脸了。在测试过程中,发现落雁的基础暴击率远不及女贼,估计策划是希望这张卡牌在拥有了武器后,每次击杀获得20%暴击,成为一个大后期吧。。。但是实际来说,这张卡目前在PVP和PVE方面,都差了那么点意思。
第三天赋:敏捷
普通技能:平砍
主动技能:穿刺一击,对竖排目标造成大量物理伤害。
测试服账号95级数据为76330血,29754攻。
主动技能:穿刺一击
敏捷落雁相比前两系,就是一个凑数的天赋了。。。
三个被动基本也就是属性的叠加,唯一的亮点就是武器特效那20%几率的晕眩。
伤害方面,技能伤害约为面板攻击的195%,不过比较奇怪的是,敏捷落雁在打完右边一排小怪后,竟然是先攻击的左边一排,而不是中间的BOSS,不知道是不是有什么特殊的机制,不过总体来说,这真的只是一个凑数的天赋啦,想想法丝吧。