Flash cs6原型链继承使用方法说一下_装机软件
发表时间:2023-06-10 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
[摘要]很多朋友常能用到Flash cs6里的原型继承功能,那么大家是如何理解原型继承功能的呢?下面我们就来看看Flash cs6原型链继承使用方法,相信对大家会有所帮助的。1、首先,创建一个名为Manag...
很多朋友常能用到Flash cs6里的原型继承功能,那么大家是如何理解原型继承功能的呢?下面我们就来看看Flash cs6原型链继承使用方法,相信对大家会有所帮助的。
1、首先,创建一个名为Manager的类,代码如下图所示。
2、接着,在类中定义一个名为nation的属性,初始值为“Chinese”。
3、新建一个Flash文档,打开动作面板。创建一个Manager类的实例,用变量m来引用它。
4、接着,新建一个子类Worker,在类中创建子类的构造函数。
5、接下来,在fla文件中以Manager类为Worker类的原型,使用代码改变Worker.prototype,让其包含一个Manager对象。
6、此时,Manager类和Worker类之间的关系类似一种继承关系,也就是原型链。
7、接着,创建一个Worker类的实例,此实例将继承自Manager类的原型链。
8、最后,用实例w访问nation属性,可以在窗口输出nation的值。虽然nation不是w对象,而是Manager对象的一部分,但因为w继承了Manager类,所以仍然可以显示其值。
上面就是小编带来的Flash cs6原型链继承使用方法,大家都学会了吗?
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