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炉石传说机械刀油贼是啥卡组_炉石传说机械刀油贼卡组分享

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-05  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

潜行者的没落已经有一段时间了,所以坚持下来的潜行者们就只剩下信仰了。自从奇迹贼带来了一个新观点以后,盗贼的原始冲动就已经流失。什么新观点?那就是“压缩卡组,收集完成致命连段”。从奇迹贼利用拍卖师压缩卡组到现在刀油贼双疾跑,从火车王三进三出22血斩杀再到站场刀油剑刃乱舞,都没有例外的贯彻了这个观点。可是,不曾想过,在上古时期,还有一个代表盗贼最经典的体系,我们称它为“冠军贼”。而这次的卡组推荐就是一套与之类似,节奏感很强的潜行者卡组。

何为盗贼的原始冲动?

为了更好的理解这套卡组,将带大家缅怀一下上古时期的盗贼。冠军贼,上古时期节奏感最好最流畅的一个卡组,直接导致了破碎残阳祭司从33身材削弱为32、黑铁矮人永久加2攻变成了本回合加2攻、银色指挥官从43圣盾冲锋削弱为42圣盾冲锋。卡组的强体现在连续性——先手银色侍从等待黑铁矮人,后手银币跳迪菲亚双胞胎,三费开始场面不断被祭祀buff大,四费黑铁阿古斯压制场面同时还用小换大,五费蓝龙背刺继续控制还过牌,6费直接上银色指挥官强行解场还有43站场。强大的场面控制力以及扩张能力傲视群雄,就连当时带有8费精神控制的牧师也要被这黑铁蓝龙指挥官这批4攻矩阵欺负。

抛开单卡的优劣,我们可以看出盗贼职业的原始冲动就是:场面控制力与节奏感。也是我所推崇的。

这套工程学战斗贼的卡表如下

《炉石传说》机械刀油贼卡组分享

关于构筑有几个与常规不同的情况我将优先提出。

1、为什么放弃刺骨?

这张卡的确是盗贼的骄傲,同时也是盗贼的象征。可是,经过实战发现,这卡也是盗贼手牌断档过快的元凶。在这套节奏感很强的卡组里,非要利用连击完成魔法打4伤害,是很亏节奏的。而且还有很大可能在很多不合适的情况下强行用一张铺垫卡,这一来二去是亏了场面还亏节奏。贼的解场花样那么多,并不是必须要这一张才能完成。放下刺骨才发现,其实灵活程度更大。我们看佛祖骑也不带大宝剑了不是?

2、为什么放弃毒药而且只带一张背刺?

毒药是需要3费才能发挥作用。虽然3攻小匕首可以做很多事,但是在很多情况下,他的价值体现并不好。比如说武器只有1耐久上毒药会吃亏;对手不上怪,那我们空上匕首涂毒打脸是亏牌的,如果还被软吃掉武器则更忧伤。所以在这个方面,武器加持就只保留的海盗、理发师和刀油,前两位武器加持是送的毕竟站场有怪不亏卡,后者是属于斩杀套件掏出来就是要杀戮。关于背刺,前期用于过墙击杀关键2血生物,中期开始就作为连击铺垫。毕竟卡组本身解场站场能力很强,双背刺就会卡手。

3、既然是工程学机械的体系为什么不带机械老师?

3费只有22的身材,真的很难发挥,场面交换那么频繁,这一张生物的处境就很尴尬,不能作为优先交换的随从,还不能有效的完成单独站场任务,一切只有看起来很美而已。

卡组使用的中心思想

通过武器体系控制场面,利用机械随从扩张,伺机刀油突然提速完成击杀,被拖入后期则利用剽窃与基维斯寻找突破机会。

卡组核心

1、齿轮大师的扳手

这张武器在这套卡组里价值很高,他能在刚装备回合输出一次伤害,然后在下一回合配合刀油可以完成砍一刀,转一刀的操作。

同时请牢记

海盗在场,上扳手是2攻。

先扳手再丢理发师就是4攻。

砰砰博士也有炸弹来触发特效保证达到3攻。

2、基维斯

无论再怎么流畅有效的使用卡牌,作为卡牌消耗大户的盗贼也是很容易打空手牌的。所以基维斯的补牌效果非常明显,尤其是在对抗相对后期的卡组。很多成败就在于能不能在断档期之前利用基维斯补到关键的提速刀油。值得注意的是,发条侏儒、剽窃、刀扇这些卡就很可能破坏补牌的节奏。

3、修补匠的磨刀油

很多盗贼的套牌中,磨刀油是一种配合乱舞的combo套件,但是在这一套里,将要另外考虑了。为了连贯性,4费刀油让一把12匕首变成42大宝剑也是可以接受的。其他时候为了计算击杀,刀油的作用完全可以当做火球术,增加6点伤害(随从+3武器+3),不考虑转刀也不会亏。


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