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《巨龙大陆》特技使用及搭配推荐

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-28  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《巨龙大陆》这款网游公测也有段时间了。游戏中有一些特价玩家们了解吗?今天小编给大家带来的就是巨龙大陆特技使用及搭配推荐。

首先需要说明的是,游戏规则如此,没有特技基本在pvp中,尤其是单P无法生存,而群P中,一个大特技往往能起到扭转乾坤的作用,因此每个玩家,在级别基本稳定可以刷一下用的久一点的装备的时候,都是至少需要刷出一两件带特技的装备的,所幸,这游戏装备附带特技的几率,并不是特别的低。

需要提到的另一点,就是特技的性价比问题。消耗的特技值越多效果越强,但这不意味着大特技一定比小特技要好,比如说强效治疗,疗效是同级别治疗的两倍,需求特技值却是治疗的2.5倍,而治疗的60点怒气,算是不大不小的消耗,强效的150,如果没有斗牛或者愤怒特效的话,就有点难攒了,如果速度慢的话,很可能强效还没加上,目标就成了一具尸体,当然这不是在说强效就比治疗差,我们需要具体问题具体分析。

下面先介绍几个性价比较高也是比较好用的特技。

1.自伤系列

如果了解了目标的优势属性,合理运用能打出极高的伤害,面对动辄上千的伤害,它的怒气消耗完全可能被策划进一步提高,值得注意的是,自伤是有2回合冷却时间的。另外,法宠的魔力,是被视作精神的,所以一个精神自伤,就可以送全魔宝宝归西。

2.治疗、复活系列

没有被削弱以前的治疗和强效治疗,完全是bug一般的存在,35级装备的治疗能回复880HP,强效是1760,复活与强效同样如此,更加bug的是,治疗和强效治疗,是没有冷却时间的,被削弱20%以后,治疗依然是不错的特技,相比之下强效就有些鸡肋了。复活的回复量堪比治疗,这次被策划忽视了,所幸没被削弱,与治疗不同的是,它竟然需求更少的怒气,但是拥有2回合冷却时间。

3.弱点击破

提高50%攻击攻击目标,很明显这招更适合攻击极高的输出,辅助提高50%攻击一样没什么用。在不被克制,目标防御不高的情况下,法爷战士刺客等等一回合上千问题不大,怒气消耗不高,更令人瞠目结舌的是,竟然没有冷却时间,这意味着什么?这意味着你可以韬光养晦,攒150特技值然后连续3回合弱点击破,相信没有什么人能撑过三下。

4.法力穿透

忽视50%法防攻击目标,很明显这招更适合面对高法防的目标,50%破防效果拔群,甚至是攻击不高的辅助,都能用法力穿透打出不亚于元素之矛混沌之箭的固定伤害,可是元素和混沌,都是有冷却时间的,而法力穿透,和他的兄弟技能弱点击破一样,没有冷却。

5.宁静

3回合内为全员附加持续性治疗状态,就35级而言大概一回合回复200-300HP,3回合一共创造了多少治疗量?粗略估算一下,就算我方已经没有宝宝,也能创造3750的总治疗,当然,这招的怒气需求,也是颇高的,值得注意的是,施法者在被攻击一共受到生命值上限40%的伤害时,宁静会被中断,因此,使用该特技的时机,就必须把握好了。

6.万物复生

回复全员HP,就35级装备附带的特效而言,大概600-700,不多说了,想想梦想和神武里面的四海升平多么可怕,更何况,这还是连宠物也能享受到的四海。

7.暗影步、吟唱卷轴

相当于梦想世界里面的疯连和法连,对输出的重要性不言而喻。巨龙人物攻击属性不分物理魔法的设定,更使得输出只要刷出任意一个,就可以高高兴兴地用了,不会出现梦想里法师出疯连,战士出法连的尴尬局面。

8.群攻系列

对四个随机目标造成伤害,伤害与装备等级和目标抗性有关,35级是700左右,2800的总伤害,与消耗的特技值相比,还是比较划算的,没有冷却。而且因为基础伤害是固定的,即使是辅助职业,依然能够用它打出不错的伤害。

9.挫击

用25怒气减少目标70怒气,笑里藏刀的巨龙版,在特技战中,重要性不言而喻,但是速度较慢的,就不必追求这个特技了。

10.缴械

持续2回合不让目标使用特技以及忽视武器加成,集降低攻击与限制特技于一身,单P的利器,想想没有武器的输出,甚至赶不上一只凶残的攻宠。

11.临终赠礼

对智商高的人来说,临终赠礼绝对是神技,需求的愤怒一点都不能算高,而一旦成功,给对面全体宝宝造成50%死亡召唤兽生命上限的伤害,可以说是噩梦,但是一旦用错了,就是既浪费特技值又浪费回合。另外就是点艹一些蛋疼的特技。

1.大地震怒

这特技完全是在卖萌,120的特技值,即使是加了200多威力的输出甩出去,也不过是300不到的伤害...完全和其他消耗这么大的特技不能比,至于辅助,扔出去的伤害,还不如暗影箭雨...

2.进攻号角,魔龙诅咒等等

几次血的教训证明,这些特技用了和没用,并没有特别大的区别,该打不动的还是打不动,该脆皮还是脆...

接下来就是特技的使用:

其实这是个具体问题具体分析的问题,你的特技值要怎么用,不是一句两句就能说清楚的,韬光养晦攒特技爆发还是见机行事有特技就用,其实都有道理,毕竟有时候cd不等人,多用一次就是一次。但本人其实还是更推荐,在能留特技而且用得出特技值的情况下,还是尽量多攒一点特技值的好,尤其是群P有大特技的,有备无患。你本来下一回合能出宁静抬血的,这一回合先甩了个自伤又没打死人,好,宁静暂时没了不说,还白送了别人大把怒气,而且别人已经知道了你有自伤这个杀招,还可能让你继续站很久愉快地扔特技吗?恐怕别想攒出宁静的怒气就要躺着。如果不能确保快速击杀目标,你的特技砸过去了,很可能同样收到别人的一大波特技。击杀目标的意义,不仅仅是限制出手,更是让目标怒气还原到20,让他用不出怒气不能翻盘。

特技的搭配问题:

只有一种特技,肯定是不够用的,尤其是只有一个有冷却时间的特技,很容易导致有怒气却没特技用,这是很吃亏的。

推荐像法爷刺客这种比较脆但是面板攻击高的输出,人手一个弱点击破配合一些生存、自保的小特技,比如闪避,隐身。有暗影步自伤之流当然锦上添花,没有也不必太过强求。当然,另类的钢板法爷刺客,是十分适合大特技的,你们的嘲讽脸保证了源源不断的怒气,而不错的生存能力更让这些大特技有使用的空间。

生存能力不错的输出,比如战士,特技的搭配更加多样,选择强效治疗继续强化生存搭配消耗怒气并不高的输出特技,能让战士在单P中变得屹立不倒而且具有爆发威慑。

对于辅助,尤其是钢板辅助,大特技与自伤必不可少。没有自伤单P打不动人,没有大特技群P贡献不大,尤其是万物复生,想要玩好辅助的各位,务必刷出来。另外法力穿透和群攻也是不错的输出特技,能让辅助在需要集火的时候参与集火,使团队dps能够高过对方的预期值。偏向干扰的高速辅助,至少是还需要挫击,有缴械当然锦上添花。而偏向治疗的辅助,治疗和复活还是需要的,毕竟,你的大加和复活都在cd中的时候,还是会有需要大加或复活的情况存在。

也说慈航,也就是神圣救赎。个人感受是,pvp没多大用。能把你逼出慈航的队伍,即使慈航了,少一个人,也多半只是再让你苟延残喘一会。更何况大多数人都能看出是不是要CH,CH十有八九都是胎死在挫击和缴械的腹中,因此各位辅助也不用过多地纠结有没有慈航这个问题,本来这个特技适用面就比较狭窄。


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