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《永恒之塔》守护现版本对战心得 不要乱用捕获技能

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-07  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《永恒之塔》守护现版本对战心得 不要乱用捕获技能

守护,顾名思义,是一个队伍保障安全的一环,可以成为一个队伍的核心。

在经历若干版本的更新后,守护的定位逐渐发生变化。

从双气合脚踝的高爆发,到脚踝和谐,再到双捕获的阶段控,守护需要思考的不仅仅是输出了。

现如今,烙印修改之后,其实更加变相的把守护推向了一个团体作战单元进行考虑,而不是个人输出爆发方向了。

以前老烙印,可以是双气和,捕获,精神破坏,魔力重击,天雷斩,惩罚,保护之盾,脚踝等一系列爆发性的输出向。

而现在烙印你必须在天雷,惩罚,激昂,惩戒等绿色烙印中选择其三,其实变相的削弱了大剑守护的爆发能力。(不要说你不装黄色烙印)

而战友保护、捕获等技能变成了技能,更加倾向于保护队友方面进行侧重。

也许上面说的不是很到位,请批评指正。

在现在剑星、杀星爆发猛、弓星续航能力增强,法系有复合魔石、XX星打钱X怪秒你没商量的时代,守护玩家越来越少,往深处思考的也少了。

我个人想法如下,仅供参考:

1、个人出门不要扛着大剑到处跑,多多联系盾牌技

守护PVP犀利能力不是你扛着大剑击倒人双CHA来的,而是合理使用盾牌技能。盾剑切换很重要,不仅是输出问题,更是生存问题。

2、不要乱用捕获

在1V1野外遭遇或小范围PVP时,你要综合考虑对面职业问题和你的爆发能力,对付魔道精灵你不破盾去捕获绝对一个词形容:213

捕获是可以打断技能读条的,可以救你们这边队友的,可以留人的,不是每次都是起手就捕获的。

3、技能CD是硬伤

守护在持久战中,技能CD虽然缩短了,但是依然是硬伤。合理利用技能可以更加有优势。

例如:1V1面对魔道野外遭遇,一般正常都是优先阻断,但是如果他开了集中你没近身怎么办?我一般是盾牌挑衅周围一个小怪,这样魔道不能把我睡掉从容丢出一套技能,因为小怪可以打醒我。

这样的话,你可以省掉一个阻断CD时间,离开魔道攻击范围,等他集中祈祷结束后再近身开阻断打。

4、合理利用技能打团战

在大规模团战中,剑星是要冲到人群中进行群攻的,守护按理说也应该冲进去,但是我不太推荐刚接触就冲进去。

合理操作应该是剑星冲入人群,守护给其上战友保护,保持15M左右距离即可,合理给自己加主神,气死,吃药,把对面的脆皮贴剑星身边的职业拉到我方人群中秒之,这样奶妈不需要离剑星过近,防止了被捕获秒杀的危险。奶妈可以一直给你刷血,同时保证了剑星生存。阶梯站位会让你的部队非常犀利。

但是,有一点不适合,就是对面人太多,集火秒你战友保护的剑星的时候,当守护战友保护都很快躺的话,其他队友会迅速倒地。不过一般没人会这样冲吧。

5、守护技能操作推荐

在10%神石大量存在的今天,不能依靠以往各种骗技能操作进行极限技能释放,而是要进行预判。

例如:1V1 守护打魔道,破坏加攻守,天雷,精神破坏,盾必破加晕眩,近身不捕获,大剑输出。若魔道解除重击,立刻捕获,如果你PING很低,恭喜你,你会有很大几率在魔道瞬移的一刹那把其捕获回来,不管有多远。(我很多次都这样过,也可能是运气好)只要破魔道盾,骗出解除重击。一般就是阻断,捕获,(网速快这里可以卡一刀),弱化一段,惩戒(惩罚),切盾牌盾牌重击,切大剑闪光加后续三阶,剑锋,双CHA。

打皮甲职业若对面状态全开,举盾跑,现在皮甲输出太凶残,不要刚正面。不过当他们想跑,特别是杀星想跑的时候,你一个人很难留住,多用用出血这个技能,也许你会爱上他。弓星带种子。

金属内战,打剑星该跑就跑,绕圈圈,老子捕获好了就大剑切你一套,然后继续绕圈圈,不和你刚正面。守护打守护只能说技能使用合理性,操作,装备了。

打链甲职业,护法没事恶心你一下,除非你装备有优势能一套秒,不然还是算了吧,他跑的比你快,你控制技能都用完还没杀掉他的话,举盾走等CD,他输出不是很高的。

奶妈,顿防奶,慢慢打吧,就一点,打的时候喊10%沉默发动,发动发动即可。如果能一直发动你就能耗死他,不能一直发动的话,比较累(装备都很好的情况下)。

枪炮机甲没什么想法,枪炮骗解除就能杀,关键你能否抗住他第一波的输出,特别是少数X挂玩家的输出。

按我现在理解,我一般技能1V1是这样的。见面盾,破坏(面对法系加攻守),天雷加精神破坏,骗解除,解除则捕获切一套,不解除贴身切一套再接盾牌重击。

盾牌重击不解除再切一套(基本很残了,打法系可以挑衅一个小怪打你,切盾牌挑衅咆哮,盾反加击倒),解除开阻断(法系捕获,近战离身待其使用二阶技能后捕获),卡刀剑风,双CHA,还不死加晕眩技,又是两秒控,还不死那基本不可能。

这是理想化的方式,可能PK有很多变数,但是单P中把握原则就是:保证捕获100%成功,骗出解除重击,在对面解除CD内消灭对面,对面开满BUFF不要硬抗,我硬我也可以猥琐,有种我举盾你打我啊

在小团战中一定要照顾好你的奶妈,5000盾可以给其他人,战友保护必须给奶妈(除非奶妈不被集火),同时要注意对面有木有精灵,可能消除你战友保护效果,有的话5000盾不要随便交,不然奶妈很可能死的很快。

捕获用于配合队伍DPS输出秒杀、打断对面奶妈技能、救自己队友、最后留人时候用,不要贸然使用,不然会非常尴尬。

作为一个守护,要有一颗守护队友的心,而不是一个DPS的心,你可以成为DPS,但你的队友可能更加需要你的照顾。

合理的使用保护技能,能让你的队伍更加强大,奶妈更加安全,DPS输出更加稳定爆发高,你在其中会有更多的输出发挥空间,这样你通过守护队伍创造了自己的输出环境,何乐而不为不是么

最后提一点小建议给大家,不要离你的队伍奶妈过远(25M),不要轻易贸然追敌人,多关注一下你们的奶妈。

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