- 英雄无敌6 发现一个可能是bug的地方我用圣堂和亡灵打一次丰饶之树那张图。发觉在我控制大半城池之后,买卖资源永远是增值的。买水晶我只要125金,卖水晶可以换1000金,这!这!这!发觉这是继部队复制BUG之后又一个强大手段。不过你得有本事先占下半数以上的城...2023-09-01
- 堡垒 玩了4个小时,选择了恢复结局,说下感受本人E盲,但恢复结局表达的意思倒是看懂了,Kid跟老头还有Zia随着堡垒中心神秘的能量变成了绿色的荧光体消失了,世界又回到了灾难发生以前的状态,Zulf在半空花园上向自己的心上人求婚,Zia成为了一名音乐家,在华丽的舞...2023-09-01
- 实况足球2012说下感受!2011的加强版,你在2011里不喜欢的,基本都在2012得到改善,例如球员的灵活性大大增强了,球员的速率很快,但有时皮球却运转得似乎比球员还慢,传球和射门都非常容易,禁区内的射门实在太简单,远射也容易了很多,传球感觉...2023-09-01
- 堡垒 通关感受!我是今天上午下载好的《堡垒》,游戏安装后占用硬盘800多MB。我经过一下午的奋战通关了游戏,通关后我对游戏整体素质比较满意,下面详细说下我的通关感受。【画面】 《堡垒》的画面给人一种清新亮丽的感觉(与2008年的《时...2023-09-01
- 古剑奇谭 所谓“第二结局”刚刚通了第二结局,发现这真的该叫做第二结局吗?它和一结局没有任何冲突的地方,我觉得称作“补完”好像更适合一些……所谓第二结局,个人认为...2023-09-01
- 灰烬 通关了,一切都太简单最后一关可以造火山,造海啸,放陆地,放水等,不知道玩的是什么,觉得比较难的应该是倒数的2,3关,一个是陆地比较少,需要花时间弄,另一个是在一个大火口里面,下雨的话会把村子全淹没了,最好就是一开始炸一个口放水,还有不断垫...2023-09-01
- 灰烬 最后一关的自然现象与过关要点前言看到有人提起最后一关自然现象的不和谐,各种涨潮(其实是积水..)火山喷发等等,其实这一关的自然现象非常多变且频繁,各种图腾和护符经常被水淹,很是让人恼火,但也不是不可攻破.自然现象作为最后一关,自然现象的多变与频繁...2023-09-01
- 堡垒 游戏名称的中文翻译问题Bastion,暂译为堡垒,是一款极其难得的2D游戏佳作,鄙人试玩数小时后,深深为其独特的世界观所折服。居住在空中之岛的居民,不知因何变故,绝大多数人都化为了黑色的雕像,仅有数人幸存下来。幸存者找到了名为Bastion...2023-09-01
- 堡垒 盾反测试最后一个怪物可以让它自杀之前总觉得这东西很坑爹,移动过的地方还会留下一条黏黏的轨迹,踩到还要掉血,伤害还算在成绩里就算反成功了,它身上还会射出好几团蓝蓝的,黏黏的液体,射你一脸。后来发现,这厮原来是无脑冲啊。于是只要站在边上,等他冲过来的时候...2023-09-01
- 堡垒 难度提升详解及武器道具介绍在游戏基地堡垒中用核心建造shrine(神社)后,便会开启增加游戏难度的选项。难度越高,则获得的水晶和经验越高,全部开启的话难度和水晶各加75%,但同时难度也提升到最高,简单来说就是提供给喜欢找虐的游戏达人们的一个建筑...2023-09-01
- 仙剑奇侠传5 由七阵戏说七圣最遵章守纪的——凌音:按照蜀山规则,要见神器,须过七阵,然而在七阵中,真正真刀真枪打得死去活来的就只有凌音和太武,别的人感觉都像在放水。太武作为掌门,自然当以身作则,遵章守纪奖当...2023-09-01
- 狂飙:旧金山 x360版试玩心得及介紹Driver《狂飙》系列作品发售至今已有将近12年的历史,相信许多曾经历过PS时代洗礼的玩家多少都有玩过、听过这款游戏。 《狂飙》最大的卖点在于提供玩家一个非常大的城市,同时仿效六七零年代好莱坞电影中的飞车追逐手法为游...2023-09-01
- 仙剑奇侠传5 凄美爱恋 悲情结局玩过仙剑5的仙迷们,继续纠结吧!正打算玩或者正在玩仙剑的女仙迷们,在玩仙剑过程中请准备好纸巾,尤其是快到结局的时候!又是凄美的爱恋,又是悲情的结局!“为何在我身边 却不能相见?”...2023-09-01
- 仙剑奇侠传5 深度解读以下为个人见解,如有雷同,纯属巧合。玩过仙剑五的朋友应该都知道仙剑五中有许多情节是不符合逻辑的,简单的举几个例子。1.晴碧坡云凡首遇一贫当时我刚玩到这儿的时候就觉得情节不对,云凡遇一贫似乎是仿照仙剑一中李逍遥遇酒剑仙的...2023-09-01
- 堡垒 通关了!剧情剧透首先这游戏的画风真的很有爱呢,颜色什么的都搭配得很好,尤其背景,很炫的. 有些游戏地图重复很多,难免有些不爽,而堡垒这每关就一新图,草地,森林(这森林坑爹得很...看不见自己,这关还有会蹦的癞蛤蟆),石头地,被火烧过的...2023-09-01
- 仙剑奇侠传5 从“蜉蝣”看唐雨柔的人生价值观唐雨柔于狂风寨回到唐府,写了一首诗,即《诗经·曹风·蜉蝣》:蜉蝣之羽,衣裳楚楚。心之忧矣,於我归处。蜉蝣之翼,采采衣服。心之忧矣,於我归息。蜉蝣掘阅,麻衣如雪。心之忧矣,於我...2023-09-01
- 古剑奇谭 对第二结局的各种直观对第二结局的各种现象实在表示很无力很囧。。。第一:话说第二结局那个桃花乡到底算什么 。。在屠苏对话前与NPC多方交流 恍然觉得有种桃花源感。。。尤其四个小盆友对话后 夏儿 小蒙 走了后,屠苏和小石的话让我觉得、 莫非...2023-09-01
- 仙剑奇侠传5 真正的主题仙五历时半个多月,终于通关了。个人感觉此次仙五的主题有点不符,回顾历代仙剑作品,主题不只鲜明、合衬,而且最主要的是它点明了主题。仙一(98柔情、新版):宿命。记得刚接触仙一的时候,我还是个八九岁的小屁孩,那是仙一的主题...2023-09-01
- 堡垒 吐槽怎么说呢,游戏确实挺不错的。不过有些地方很让人蛋疼啊。首先声明,本人英盲,也许有些地方理解不到位。刚刚开始玩没多久,目前遇见的最大的问题就是在选地图的时候。选不到图标啊我擦,有没有,使劲晃鼠标啊,就是选不到地图啊我擦。...2023-09-01
- 古剑奇谭 醉梦江湖又挖坑 神秘人厉初篁厉初篁这个名字在翻云寨炼丹室少恭对百里少侠提过。而且给出一个很确切的时间:二百七十年前。巽芳的故事是两百多年前(见江都竹西茶社的刘讲书对白)。醉梦江湖开始青玉坛的好几个NPC都提到了厉初篁,此人是第一位提出以魂魄炼药的...2023-09-01