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原生js完成轮播图的示例代码

[摘要]很多网站上都有轮播图, 但却很难找到一个系统讲解的, 因此这里做一个简单的介绍, 希望大家都能有所收获, 如果有哪些不正确的地方, 希望大家可以指出。 原理:将一些图片在一行中平铺, 然后计算偏移...

很多网站上都有轮播图, 但却很难找到一个系统讲解的, 因此这里做一个简单的介绍, 希望大家都能有所收获, 如果有哪些不正确的地方, 希望大家可以指出。

原理:

将一些图片在一行中平铺, 然后计算偏移量再利用定时器实现定时轮播。

步骤一:建立html基本布局

如下所示:

<!DOCTYPE html><html><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>轮播图</title></head><body>  <div class="container">    <div class="wrap" style="left:-600px;">      <img class='lazy'  data-original="./img/5.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/1.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/2.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/3.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/4.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/5.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/1.jpg" alt="">    </div>    <div class="buttons">      <span>1</span>      <span>2</span>      <span>3</span>      <span>4</span>      <span>5</span>    </div>    <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="arrow_left"><</a>    <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="arrow_right">></a>  </div></body></html>

 只有五张图片, 却使用7张来轮播, 这是为了实现无缝轮播, 后面会详细介绍。

而5个span, 即我们可以实时看到轮播图目前所处的位置。

最后是两个按钮, 可以通过它来控制前进与后退。

这里我们需要对wrap使用绝对定位, 所以用left:-600px;将第一张图片显示出来。

步骤二: css布局

首先, resetcss, 如下所示:

* {      margin:0;      padding:0;    }    a{      text-decoration: none;    }

接着, 我们为了让图片只在container中, 所以需要限定其宽度和高度并且使用overflow:hidden;将其余的图片隐藏起来, 并且我们希望wrap相对于container左右移动, 所以设置为relative, 如下:

   .container {      position: relative;      width: 600px;      height: 400px;      margin:100px auto 0 auto;      box-shadow: 0 0 5px green;      overflow: hidden;    }     

我们设置wrap是绝对定位的, 所以,我们就可以通过控制Left和Right来控制图片的移动了。 设置z-index:1;以对后面将要放置的buttons作为参考。 因为共有七张图片, 所以width为4200px(每张图片我们设置为600X400),我们只需让图片左浮动即可实现占满一排了。

    .wrap {      position: absolute;      width: 4200px;      height: 400px;      z-index: 1;    }

然后我们把图片设置位左浮动, 并限定其大小, 如下所示:

  .container .wrap img {      float: left;      width: 600px;      height: 400px;    }

现在的效果如下:

原生js实现轮播图的示例代码    

即这时已经显示出了第一张图片。 并且充满了整个container(container是有box-shadow的);

然后我们把显示次序的buttons放在图片的右下角。 并且设置z-index:2;以保证buttons是在图片的上面的。  

    .container .buttons {      position: absolute;      right: 150px;      bottom:20px;      width: 100px;      height: 10px;      z-index: 2;    }

然后将buttons下面的span做一个简单的修饰, 并且给和图片对应的span设置一个on类, 如下: 

    .container .buttons span {      margin-left: 5px;      display: inline-block;      width: 20px;      height: 20px;      border-radius: 50%;      background-color: green;      text-align: center;      color:white;      cursor: pointer;    }    .container .buttons span.on{      background-color: red;    }

接下来, 我们把左右切换的箭头加上, 然后做简单的修饰, 注意:因为这里使用实体来表示左右箭头, 所以设置font-size才能改变其大小,

    .container .arrow {      position: absolute;      top: 35%;      color: green;      padding:0px 14px;      border-radius: 50%;      font-size: 50px;      z-index: 2;      display: none;    }    .container .arrow_left {      left: 10px;    }    .container .arrow_right {      right: 10px;    }    .container:hover .arrow {      display: block;    }    .container .arrow:hover {      background-color: rgba(0,0,0,0.2);    }

步骤三:添加js逻辑

我们首先获取到 wrap(因为要设置其left才能控制轮播图), 然后获取到左右两个箭头, 并实现手动轮播, 如下: 

 var wrap = document.querySelector(".wrap");    var next = document.querySelector(".arrow_right");    var prev = document.querySelector(".arrow_left");    next.onclick = function () {      next_pic();    }    prev.onclick = function () {      prev_pic();    }    function next_pic () {      var newLeft = parseInt(wrap.style.left)-600;      wrap.style.left = newLeft + "px";    }    function prev_pic () {      var newLeft = parseInt(wrap.style.left)+600;      wrap.style.left = newLeft + "px";    }

值得注意的是, 这里wrap.style.left是一个字符串, 所以要转化为数字才能进行计算, 而设定left时就要加上px成为一个字符串了。

现在我们来测试一下:

原生js实现轮播图的示例代码 

可以看到, 在第一页时, left值为-600, 所以我们可以点击一次上一张, 但是当再点击一次时, 就出现了空白。 同样的, 下一张点击, 到-3600是最后一张, 就不能再继续点击了。   

也就是说, 当我们点击下一张到-3600px(这是第一张图片)时, 我们需要下次跳转到第二张, 即-1200px;这样才能正常跳转;

同理, 当我们点击上一张到0px(这是第五张图片时), 我们希望下次跳转到第四张, 即-2400px;

按照这样的思路我们重新将next_pic和prev_pic函数修改如下: 

    function next_pic () {      var newLeft;      if(wrap.style.left === "-3600px"){        newLeft = -1200;      }else{        newLeft = parseInt(wrap.style.left)-600;      }      wrap.style.left = newLeft + "px";    }    function prev_pic () {      var newLeft;      if(wrap.style.left === "0px"){        newLeft = -2400;      }else{        newLeft = parseInt(wrap.style.left)+600;      }      wrap.style.left = newLeft + "px";    }

这时, 我们就可以发现图片可以循环播放了!

但是, 这时我们仅仅时手动循环播放的, 我们如果希望自动播放, 使用setInterval()即可, 如下所示: 

    var timer = null;    function autoPlay () {      timer = setInterval(function () {        next_pic();      },1000);    }    autoPlay();

即先设定一个计时器, 然后创建一个可以自动播放的函数, 最后调用这个函数即可。 现在它就可以自动播放了, 效果如下:

原生js实现轮播图的示例代码  

但是如果我们想要仔细看其中一个图片的时候, 我们希望轮播图停止播放, 只要clearInterval()即可, 如下:

    var container = document.querySelector(".container");    container.onmouseenter = function () {      clearInterval(timer);    }    container.onmouseleave = function () {      autoPlay();      }

现在, 只要我们把鼠标移入轮播图中, 这时轮播图就不会播放了。 而移开鼠标之后, 轮播图自动播放。

但是到目前为止, 轮播图下方的小圆点还没有动, 现在我们就实现它。

原理很简单, 即设置buttons的index初始值为0, 即第一个span的class为on, 然后触发next_pic函数时, index加1, 当触发prev_pic函数时, inex减1, 并设置当前index的小圆点的class为on, 这就要求index必须设置为全局变量, 才能保证它在每一个函数的作用域中。

添加showCurrentDot函数:

    var index = 0;    var dots = document.getElementsByTagName("span");    function showCurrentDot () {      for(var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){        dots[i].className = "";      }      dots[index].className = "on";    }

在next_pic中添加代码:

      index++;      if(index > 4){        index = 0;      }

在prev_pic中添加大吗:

      index--;      if(index < 0){        index = 4;      }      showCurrentDot();

这样, 轮播图就可以自动切换, 并且小圆点也在随着图片的变化而变化了。

但是, 这距离我们经常看到的轮播图还有一定距离 - - - 当点击小圆点时, 就可跳转到相应图片。 实现原理即:  点击小圆点, 就使wrap的Left变成相应的值。 代码如下:

 

 for (var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){      (function(i){        dots[i].onclick = function () {          var dis = index - i;          if(index == 4 && parseInt(wrap.style.left)!==-3000){            dis = dis - 5;             }          //和使用prev和next相同, 在最开始的照片5和最终的照片1在使用时会出现问题, 导致符号和位数的出错, 做相应地处理即可          if(index == 0 && parseInt(wrap.style.left)!== -600){            dis = 5 + dis;          }          wrap.style.left = (parseInt(wrap.style.left) + dis * 600)+"px";          index = i;          showCurrentDot();        }      })(i);          }

原理就是当点击到小圆点时, 得到相应的i值, 这个i值也就是span的index值, 我们拿他和全局变量index作比较, 然后重新设置wrap.style.left的值, 然后把i值复制给全局变量index, 最后显示当前的小原点即可。 值得注意的是:这里涉及到了闭包的概念, 如果直接使用for循环, 则不能得到正确的结果。

最终效果如图:

原生js实现轮播图的示例代码  

最终代码如下所示:

<!DOCTYPE html><html><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>轮播图</title>  <style>    * {      margin:0;      padding:0;    }    a{      text-decoration: none;    }    .container {      position: relative;      width: 600px;      height: 400px;      margin:100px auto 0 auto;      box-shadow: 0 0 5px green;      overflow: hidden;    }    .container .wrap {      position: absolute;      width: 4200px;      height: 400px;      z-index: 1;    }    .container .wrap img {      float: left;      width: 600px;      height: 400px;    }    .container .buttons {      position: absolute;      right: 5px;      bottom:40px;      width: 150px;      height: 10px;      z-index: 2;    }    .container .buttons span {      margin-left: 5px;      display: inline-block;      width: 20px;      height: 20px;      border-radius: 50%;      background-color: green;      text-align: center;      color:white;      cursor: pointer;    }    .container .buttons span.on{      background-color: red;    }    .container .arrow {      position: absolute;      top: 35%;      color: green;      padding:0px 14px;      border-radius: 50%;      font-size: 50px;      z-index: 2;      display: none;    }    .container .arrow_left {      left: 10px;    }    .container .arrow_right {      right: 10px;    }    .container:hover .arrow {      display: block;    }    .container .arrow:hover {      background-color: rgba(0,0,0,0.2);    }  </style></head><body>  <div class="container">    <div class="wrap" style="left: -600px;">      <img class='lazy'  data-original="./img/5.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/1.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/2.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/3.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/4.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/5.jpg" alt="">      <img class='lazy'  data-original="./img/1.jpg" alt="">    </div>    <div class="buttons">      <span class="on">1</span>      <span>2</span>      <span>3</span>      <span>4</span>      <span>5</span>    </div>    <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="arrow arrow_left"><</a>    <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="arrow arrow_right">></a>  </div>  <script>    var wrap = document.querySelector(".wrap");    var next = document.querySelector(".arrow_right");    var prev = document.querySelector(".arrow_left");    next.onclick = function () {      next_pic();    }    prev.onclick = function () {      prev_pic();    }    function next_pic () {      index++;      if(index > 4){        index = 0;      }      showCurrentDot();      var newLeft;      if(wrap.style.left === "-3600px"){        newLeft = -1200;      }else{        newLeft = parseInt(wrap.style.left)-600;      }      wrap.style.left = newLeft + "px";    }    function prev_pic () {      index--;      if(index < 0){        index = 4;      }      showCurrentDot();      var newLeft;      if(wrap.style.left === "0px"){        newLeft = -2400;      }else{        newLeft = parseInt(wrap.style.left)+600;      }      wrap.style.left = newLeft + "px";    }    var timer = null;    function autoPlay () {      timer = setInterval(function () {        next_pic();      },2000);    }    autoPlay();    var container = document.querySelector(".container");    container.onmouseenter = function () {      clearInterval(timer);    }    container.onmouseleave = function () {      autoPlay();      }    var index = 0;    var dots = document.getElementsByTagName("span");    function showCurrentDot () {      for(var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){        dots[i].className = "";      }      dots[index].className = "on";    }    for (var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){      (function(i){        dots[i].onclick = function () {          var dis = index - i;          if(index == 4 && parseInt(wrap.style.left)!==-3000){            dis = dis - 5;             }          //和使用prev和next相同, 在最开始的照片5和最终的照片1在使用时会出现问题, 导致符号和位数的出错, 做相应地处理即可          if(index == 0 && parseInt(wrap.style.left)!== -600){            dis = 5 + dis;          }          wrap.style.left = (parseInt(wrap.style.left) + dis * 600)+"px";          index = i;          showCurrentDot();        }      })(i);          }  </script></body></html>

 总结:

实现一个轮播图还是不难的, 大体思路: 先创建一个div, 限定其宽度和高度, overflow:hidden。 然后创建一个装图片的div, 宽度为所有图片的总宽度, 并且使其浮动, 这样所有的图片就处于一行中。 然后为了实现无缝滚动, 所以需要在首尾分别添加一张过渡图片。 先添加两个按钮, 使其可以手动轮播, 然后只需要添加一个定时器使其朝一个方向自动轮播即可, 因为用户有时需要查看详情, 所以当鼠标进入时就clear定时器, 滑出再定时播放。 为了更好地用户体验, 我们再下面添加了一排小圆点, 用户可以清楚地知道现在所处的位置, 最后, 利用闭包使得用户可以直接通过点击小圆点切换图片。


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